当讨论如何 *** 足球比赛某个画面的动态图,我们可能都熟悉,有人问如何 *** 足球比赛某个画面的动态图片,这究竟怎么回事呢?让我们详细了解一下吧。
足球fans们在观看足球动画的时候,是不是经常看到一些十分精美的足球画面了。看到如此具有动力的足球你是不是手痒痒了呢?现在教你一招止痒的 *** 。
(1)见到这个题目玩3D的fans们肯定会觉得这“口气”好大哦!其实是MAX刚好有个做足球的方便技巧,而且不需要增加任何修改器(前提是:MAX版本5或6或更高)。等我说完了大家就会觉得真的很简单,就是几个参数而已。先看看效果吧。
图1 (2)效果怎么样?虽然不是特别精细,还看得下去,相信 *** 过程会给你点启示。开始咯!启动MAX,进入创建命令面板,在几何体选项卡的下拉列表框中找到Extended Primitives(扩展几何体),点击Hedra按钮,在任意视图创建一个Hedra。
图2 (3)在修改面板中修改参数,把Family下的Tetra改选为Dodec/Icos形式。并把下面的Radius设置为:40(大小可以自己定,如果改变了,下面的参数也要适当跟着改)。比较重要的参数就是把Family Parameters下的P设置为:0.36,这样Hedra各个面才相等,它有多少个面,创建的足球就有多少个面。(这里不知道足球的面有没有数错,望数过足球面的朋友指正)。
图3 (4)在视图中可以感觉到足球的轮廓了吧,选中它右击,执行Convert to Editable Poly命令,把它塌陷为多边行,按下键盘上的F4把物体以边面显示,激活修改面板中的Edge,然后按下键盘上的Ctrl+A,把视图中的全部边选择,然后在修改面板中单击Chamfer旁边的方格钮,在弹出的对话中把参数设置为:0.5,也就是把刚才选择的边倒角成宽为0.5的面,按OK。
图4 (5)在修改面板中单击Polygon,然后在视图中选择所有大的面,这里比较麻烦一点,要配合各个视图和按住Ctrl键,还要勾选Lgnore Backfacing,这样后面的面才能选择,选择完毕之后单击修改面板Bevel旁边的方格按钮,在弹出的对话框中选择By Polygon 把Height设置为:0.6,把Outline Amount设置为:-0.5,单击Apply按钮(注意不要乱按这个钮哦!),视图中已经执行了刚才的命令。同样的道理,再把Height设置为:0.8,把Outline Amount设置为:-0.8,再次单击Apply按钮。还有两次,只是参数不同,再把Height设置为:1,把Outline Amount设置为:-3,再次单击Apply按钮。 最后一次咯,把Height设置为:1,把Outline Amount设置为:-3.5,这次按OK钮就可以了,在这里一共四次,不过这些可以按自己的经验而定。
图5 (6)退出Polygon,下面要做的就是把它光滑,在修改面板下勾选Use NURMS Subdivision选项就OK了,看效果是不是有点象了。
图6 (7)为了得到一个真实的足球,给它一个材质了,按下键盘的M键,在材质编辑设置面板中择Multi/Sub-Object,双击后在弹出的对话框中选择Discard old material选项,按OK后在Set Number中把子材质数设置为:2,然后在子材质球旁边的颜色块中设置颜色,这里把之一个颜色设置为红色,第二个颜色设置为白色,(这些都可以按照自己的喜好而定),把它指定给足球。
图7(8)OK! *** 完成,按下键盘的F4键取消边线显示,按下F9键进行快速渲染。
图8 (9)还行吧!(如果要设置足球中的图案,也并不难,只要在平面软件中 *** 一个Logo,然后贴图的形式贴到足球上就OK了)
你好,先要知道你这是视频截图还是图片?如果是视频,那是视频后期 *** 特效。如果是图片,那就太简单了,很多图片 *** 软件都能达到那样的效果。希望能帮到你
1、准备好图片素材,即要做出动图的很多张连续的照片。将其放在同一个文件夹中,并按顺序命名。
2、命名好之后,先在PS中打开。
3、先新建一个图层。
4、添加第2张图片进去。
5、重复以上步骤,将所有的图片都按顺序添加进去。
6、将所有图片添加好了之后,我们可以打开“时间轴”设置好每张图片的播放秒数设置好之后进行播放,看看效果怎么样。觉得有不和谐的地方可以适当的调一下延迟的秒数。
7、调整好了,最后点击导出中的“储存为web所用格式”。再选择GIF格式后,点击储存进行导出即制成了GIF动态图片。
*** GIF动图可以用什么 *** ,自定义表情包
之一步,添加需要添加手绘的GIF动图
第二步,在分解出来的照片中选择要添加手绘的照片
第三步,点击添加手绘,选择画笔
第四步,可以设置颜色,宽度,高度
第五步,可以预览添加后的效果
第六步,最后选择导出就可以