当我们讨论冰足球比赛中先满多少分者为胜利方,我们或许略知一二,有朋友想问冰球比赛中,先满多少分为胜方?,这究竟怎么回事呢?希望大家会喜欢。
冰蹴鞠比赛中,先满20分为胜利。将对方同色两球都打进对方阵营则本局结束,若比赛时间结束本局得分高的队伍获胜。所谓冰蹴鞠比赛,就是冰按照竞赛规则,双方运动员用脚底“蹴”球, 在冰上或类冰面通过脚底向前移动并使球离开脚,依据所“蹴”之球碰击对方或本方球,以球距离中心圆情况计算得分的现代民族体育竞赛项目。冰蹴球发球的动作口诀为“瞄、撑、踩、蹴、随”。红球先发,蓝球后发,双方分别依次发出5个球,发球需发在两条限制线之间,每局比赛需交换场地。
每场由两支球队对抗进行,每队由4名球员组成,虽然四位队员在场上的分工不同,但队员的每一投都是战术体系中的一部分,影响整个战局,当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。
比赛共进行10局。两队每名球员均有两个冰壶,即有两次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,由两名本方队员手持冰壶刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。
每局比赛,双方当所有队员投掷完冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心远近决定胜负,即每只位于营垒中、位置较另外一队所有壶都更接近圆心得壶可记为得分壶。每个得分壶记1分,每局结束后统计积分。比赛结束后积分多的队伍视为胜利。
冬奥会新增设混双比赛项目,共8局,每局比赛每队2名队员共投掷5只壶。此外每队还有一只壶是每局比赛开始前提前放置的。每局比赛,两队两名球员均有两次投掷的机会。按照一垒、二垒、三垒及四垒顺序交替投壶,一名队员投壶前,本方队长在远端指挥投掷位置。
计分方式:
(1)有比对方更靠近中心的冰壶的队伍得分。
(2)只有位于1.83米(6英尺)圈里的冰壶才为有效记分的冰壶。
说明:一局结束后,应该用仪器(6英尺测量仪)来确定冰壶是否位于营垒内。
(3)测量应该是测中心点到冰壶的最近距离。
说明:因为冰壶的宽度可能不同,所以测量时不能测中心点到冰壶的更大距离。
(4)一局应该由掌管营垒的主将或副将确认后方可计分。
说明:如果有冰壶在确认前被移动了,则测量应该有利于未犯规方。如果测量距离相近的冰壶时裁判碰到了冰壶,则距离相近的冰壶可视为距离相等。
(5)如果两个或以上的冰壶距中心接近以至于无法用测量仪确定哪个得分,则由首席裁判目测做出决定。如果无法做出决定,则此局双方均不得分。
(6)如果队伍在竞赛过程中放弃比赛,只有轮到掷球回合的时候,比赛才正式结束。此时开始计算当局的分数,并将比分记录在计分板上。如果此情况发生在最后一局前,则剩余的局的分数记做X(在人工计分板上)或a-(在电子计分板上)。
先问是不是,再问为什么!
足球积分制,是建立在“胜平负”3个选项的基础上,如果只有“胜负”两种选择,那么无论赢一场是1分还是100分,其实都没啥区别,你信吗?
但因为足球联赛循环赛制度有“平局”的概念, 因此主办方需要在“胜平负”之间获得一种相对平衡。
如果抱着这种思维,咱们可以看到,早期的各大联赛和世界杯小组赛(还有世界杯欧洲杯各种赛事的预选赛),只要是循环赛赛制,基本上是赢球场2分,平局1分,输球0分, 这就是所谓的“两分制”。
这种2,1,0逐步递减的模式,在那个年代,也得到大部分球队和赛事的认可。
但这个规则有个问题,在于赢球的2分和平局的1分之间,差距没有明显拉大。
3场比赛3连平的积分(3分),甚至比1胜2负(2)更多。
这导致了很多球队想用防守的方式,保住1分。
尤其是“小世界杯时代”的意甲联赛,各队把“防守艺术”发挥到了极致。
这在一定程度上,会导致部分球队不思进取。
于是,到了90年代中期,很多联赛就改为赢球3分,平局1分,输球0分,这就是所谓的“三分制”。
原本的“两分制”时代,2场平局就相当于1场胜利(都是2分)。
到了“三分制”时代,3场平局才顶上1场胜利(都是3分),平局的“含金量”被大幅度降低。
因此,足球比赛由赢球2分升级到赢球3分, 是降低了平局的含金量,是为了起到鼓励进攻的效果。
既然赢球算3分比赢球算2分,更保障比赛的进攻价值,那么为何不改成赢球算4分或者5分呢?
这就回到开头的话题,足球是有平局的, 两分改三分,是为了降低平局的含金量,而不是为了扼杀平局的含金量。
毕竟还是得给弱队留一条路是不是?万一逼平了强队,在两分制或三分制时代,这1分很关键,如果赢球算4分5分,那么弱队就没有活路了!对此,你怎么看?
以前的足球比赛,采用的确实是赢球得2分,打平得1分,输球0分的制度。但这却造成了很多球队的不思进取,保平即可的思维。正是因为这样的原因,足球才在这方面进行改革,变成了赢球得3分,打平得1分,输球0分。这样更能鼓励进攻,鼓励各队追求胜利。
赢球2分,打平1分的年代,打平2场便能够等同于赢球。这也造成大量的比赛很难看,无论是在大赛的小组赛上,还是在联赛的竞争之中,不出错便是首要的前提。正是因为这样的情况,导致保守的球风蔓延,不少坚持攻势足球的都胎死腹中。毕竟这样的规则着重鼓励防守,越是球风猥琐,看起来越是容易获得成功。
毕竟如此一来,一个2胜1负的球队,很有可能被一个取得1胜2平的球队挤掉。正是因为这样的规则太不合理,所以才会在90年代时,FIFA改变了积分规则,赢球变成3分,打平变成1分。如此一来,保守的球风在杯赛里还行,但如果想要在联赛里吃香就非常困难了。毕竟,你需要打平3场,也才等同于对手赢下一场球,很多球队只能攻出去争取胜利。
至于如果赢球得4分,打平1分,那么就有点矫枉过正了。如此一来,联赛里取得的平局也就没有什么意义了,只有分胜负才行。如果真要这样,还不如增加打平之后点球大战的设定呢!曾经的J联赛便有着这样的设定,打平之后点球,常规时间赢球3分,点球大战胜利2分,点球大战失利1分,常规时间输球0分,这样看起来更 *** 。
以前足球比赛是赢了2分、平了各1分、输了0分,后来为了鼓励进攻,才改成赢了3分、平了各1分、输了0分的。
这个问题很简单啊,一般都是单数,因为很多双数无法解决问题,赢了3分平局一分输了0分已经是约定俗成的了,假如变成赢球4分平局2分,就很容易出现两个球队平分,也就是分数相同的情况,这就比较尴尬了,毕竟所有的积分制都是为了最后决出冠军,或者最后挑出出线球队。
虽然现在的赢球3分,平局1分也会出现最后平分的情况,但至少在避免这一情况,而4分和2分会导致这个平分的问题愈演愈烈却得不到解决。
或许赢球5分,平局3分也是个不错的选择,其实不然。目前的3分和1分的制度才是最基本和最合适的,因为1是最小的单数,而下一个单数就是赢球的3分,这样就使得数字是最小的单数,避免了不必要的计算和统计的麻烦。
赢球3分,平局1分,输球0分是全世界所有足球联赛采用的制度,当然它也是最恰当的,2分和4分的制度不合适也不划算。
简而言之,3-1-0的积分 *** 是目前来看最为合理的积分 *** ,他在一定程度上激发了球队的进攻意志以及求胜欲,使得胜场多的球队比平局多的球队拥有更为明显的领先优势。同时,这样的积分 *** 也让比赛进球更多更加好看。而2-1-0的积分制度则会使比赛过于保守,平局将会成为比赛双方皆大欢喜的结果。而4-1-0的积分制度则很有可能过早的让联赛失去冠军的悬念。
众所周知,现在大多足球联赛甚至其他项目的联赛都会采用3-1-0的积分 *** ,也就是胜者3分,平者1分,输者0分。但事实上,这套积分制度在上世纪八十年代才被英国人吉米·希尔发明,直到1981年,这套积分 *** 才 历史 上之一次用于足球联赛。
3-1-0的积分 *** 相比此前2-1-0的积分 *** 增加了赢球的期望收益,使得球队并不满足仅仅拿到平局的1分,同时,胜者和败者在一场比赛的差距进一步拉大,也让比赛更加激烈。一场价值3分的比赛使球队领先(落后)其他球队的差距进一步扩大(缩小)。综上所述,3-1-0的积分 *** 使得比赛变得更加积极以及富有侵略性。但质疑者曾提出,3-1-0的积分 *** 会让领先一方变得更加保守和消极,但数据证明,赢者3分的积分制度使得比赛的平均进球数有了显著的增加。
除此之外, 历史 上还曾出现过许多脑洞大开的积分 *** :1996-2000赛季的美国职业大联盟曾规定,在常规时间内,胜者3分,负者0分,平局进行加时赛,加时赛胜者3分,负者0分,继续平局则进行点球大战,点球大战胜者1分,负者0分。这样的积分制度给球员的体能带来了严峻的考验;在2016年苏格兰联赛杯小组赛的比赛中,还出现了3-1-0的变种制度,常规时间按照3-1-0制度执行,如果打平,在双方各获得1分的基础上直接进行点球大战,点球大战获胜1方将获得额外的1分奖励。所以就目前来看,3-1-0是最为合理的积分 *** 。
在足球运动的早期,那时比赛胜一场,就只积两分,平一场则积一分,输一场则不积分。
后来国际足联为了让足球比赛的场面变得更激烈、更好看。开始鼓励各国打攻势足球,所以才改变了规则,把胜一场调整成为了积三分,意在胜一场的队伍能一下获得可以等于平三场比赛的积分,让各队不要保守求和,大胆攻出来尽量争取比赛的胜利。所以在94年美国世界杯期间小组赛还是胜一场积两分,而到98法国世界杯小组赛就变成了积三分。
不过国际足联如果能早一点实行胜一场积三分的政策,中国足球早在1982年举行的西班牙世界杯就已出线了。在1982年的西班牙世界杯,苏永舜所带领的那支国家队,6场比赛全部踢完,科威特队6战4胜2负积8分,在4支球队中排名之一,稳获出线权。中国队6战3胜2负1平积7分。新西兰则是6战2胜3平1负,也积7分。
如果按现在赢一场得三分的 *** 计算,科威特6战4胜2负则积14分,中国队6战3胜2负1平则积10。新西兰6战2胜3平1负,按之前的算法是两队同积7分。如果按胜一场3分来算,中国队是积10分,新西兰则是积9分。中国队应该直接出线,可惜当时强大的中国队不占天时,也不占地利,更不占人和。所以被其他亚洲国家给联合做掉了。
如果是赢一场2分、平一场1、输一场不得分!如果以10场计算!A与B两队!A赢6场输4场!得12分!B赢3场平7场!得13分!发现什么了么?B的胜率仅为A的一半,就会出现因为B的平率高反而得分超过了A这样奇葩的情况!如果场次更多的话!得冠军的不是赢球最多的球队,而是谁平球最多输球最少的是冠军!照这样下去!球队之间容易形成默契!平得一分,输了赢了也都是增加或减少一分!还不如默契一下各得一分就行了!赛场上慢慢就会变得非常和谐!就没有了赢球的积极性了!赢一场,如果是三分就大不一样了!就拿我居的来说!A赢6场就是18分、B赢3场平7场!那就是16分!A就是冠军了!因为赢的场次多!我们都知道,一个赛季比赛最少也有30轮甚至更多!保不齐有个别球队(多指中游球队)会出现平球比赢球、输球多的情况!那么冠军是不是他的呢?再说一下赢4分、平2分、输不得分的情况!这个还是那个例子!A赢6输4!得24分!B赢3平7得26分!还是平多的得冠军!这样!所有的球队都慢慢摸透其中规律!都踢默契球!那就失去了足球比赛激烈的竞争对抗的趣味性!赢3平1输0!这是足球比赛在其漫长的实践发展过程中慢慢摸索出来的规律!是经过长期的 历史 检验的!是具有一定的可操作性的!我的分析到此结束了!如果、大家有各自看法的!都可以相互之间留言讨论一下!
早期的小组积分规则:胜:2分平:1分负:0分.1994年之前的防守足球盛行足球进入全攻全守之后(1974年),比赛中很多球队将重心置于防守,强调不失球或少失球,许多强队很难从弱队身上取得胜利,最强的球队往往走不到最后。同时,由于弱队不思进取的消极防守(回传门将、拖延时间、重兵囤积后场、极少向前等),比赛场面越发难看……
1994年10月27日,国际足联正式确认将在世界范围内的正式足球比赛中实施3分制,胜1场得3分、负0分、平1分。与此配套,还有守门员手接回传球为犯规,同时在延长期用“金球死亡法”决胜负,多项政策的推出,消极防守的局面大为改观, 无论联赛、杯赛,足球比赛的观赏性再度回归。
问这问题是 *** 吗?
自己查查上世纪90年代初,各大联赛夺冠是多少分?都50分多点。
因为那时胜一场2分,平一场1分,输了零分。
世界杯也有三平进16强的!国际足联为了鼓励进攻,改为赢一场3分。这样小组赛平三场基本淘汰!
改为4分以上,区别不大,所以就没 *** 提这个建议了。
这样比较科学合理。胜平负,胜得3分、平各得1分、负得0分(不得分),胜比平多2分、比负多3分,分值拉开距离,鼓励赢球,有利于提高比赛的激烈程度和观赏性,从而获得更好的经济效益。
注意素质啊,一楼的可能是老玩家了,乒乓曾经也是21分制,为增加比赛的激烈程度,加大比赛结果的偶然性,同时更好地缩短比赛用时,为电视转播创造更好的条件,2001年9月1日起,沿用了数十年的21分制正式改为11分制,同时,每轮的发球从5个减少为2个。
在一场冰球比赛 *** 有两支球队参加,在全部给定的比赛时间内,每支球队场上队员为6名。当有队员因犯规受罚下场时,每队将不再是6名队员了。
每名队员都配备一支带杆刃的冰球杆来控制场上唯一的一个小而坚硬的扁平黑色圆盘形球,它被叫作冰球。(它之所以坚硬,是为了更好地在冰面上滑动)。冰球比赛的意图尽量比对方更多地把球射入对方球门,同时积极有力地防卫本方球门。
每队都有一名守门员,两名后卫以及分为中锋、右边锋和左边锋的3名前锋。除了两队的队员外,允许在场上出现的其他人员只有3名裁判人员:一名裁判和两名边线裁判。
每场比赛分3局进行,每局为20分钟,两局之间有15分钟休息或接受电视采访的时间。除非是平分决胜(或出现平局),否则没有加时赛。比赛中断十分频繁,计时器也会随之停下来,这样就确保了观众观看每局实际比赛的时间为20分钟。
冰球场长60—61米,宽29—30米。高为1.20—1.22米的围绕场地的由厚实的木头或塑料制成的围栏叫作“界墙”,在界墙上装有防震玻璃用来保护付费观看比赛的观众。
比赛开始时每个队员都有自己的基本位置:1)守门员。2)后卫。3)边锋或前锋。4)中锋。
球门宽1.83米,高1.22米,门上覆有一个球门网,如果一个队射门,它可以把球挡在球门内。守门员是防守的最后防线。他可以用球杆控制球,可以抓球、握球、抛球、扑球、踢球、用身体或球杆断球。所以,守门员的装备很沉重,并且有一只比任何人都大的球杆。他还必须带面罩作进一步保护。在球门前的小半圆形被称作球门区,它是防守区域,除非冰球在球门区内,否则对方队员不允许站在球门区内或干扰守门员。当冰球完全穿过与球门杆平齐的红线时即获得一分。
两名后卫通常是并肩作战,他们的位置是在球门和攻区之间,后卫的任务是要试图阻止冰球穿过他守卫的蓝线,如果球一旦过了蓝线,他就要争取阻截冰球并把它传给前锋。后卫的主要职责是防守,所以后卫绝对不能站错位。
中锋主要是在左右边锋之间的中场上下来回活动。通常是由中锋来争开球开始比赛,然后他把球传给企图进攻射门的一个边锋。中锋要试图自己进攻射门,或者传球给边锋去射门。中锋同样肩负防守的任务,要防卫本方区域并从对方队员杆下阻截球。左右边锋,顾名思义,场上位置是在左右两边,他们运球,并试图与中锋配合,以射门得分来奠定比赛胜局。当球被断走时,他们还必须去阻截对方队员进攻。
说到处罚,是由裁判员判罚那些多次一般性和明星犯规的队员,如杆打人、绊人、打架、向界墙猛烈撞人(过分猛烈地把对方队员撞向界墙)、肘顶人、杆刃刺人(用冰球杆),横杆推阻(遇到对方队员时拿起球杆阻拦)或者延误比赛。处罚的时间分为2分钟、5分钟、10分钟和罚下场。比赛中要求宣告员在队员犯规受罚后,立即宣告其犯规判罚的名称及判罚时间。被判罚的队员坐在另一个座席上,通常那个座席是在场地远离队员度的另一侧。
比赛结束时,一队获胜(其中得分多的一队为胜队),两个队的队员列队相互握手,以表示两队间的友好并向胜队祝贺。