在我们说p实况足球10五星电脑与四星的区别,大家应该略知一二,有朋友想问实况足球星级划分,这究竟是怎么一回事呢?让大家详细了解一下吧。
PC上的10应该是PES6,跟2010可以说是相差一个世代啊。
画面根本没法比,但如果论游戏性,我会投PES6一票,个人认为实况的顶峰就在那前后几作,现在的实况2010徒有高质画面,游戏性却搞得惨不忍睹。玩起来一点都不爽,倒有几分甩手柄的冲动。
版本不同。
实况分为两种版本一种简写是pes(Pro Evolution Soccer ),就是欧版的游戏,另一种简写we(Winning Eleven),是日版的游戏。你说的实况8是日版的,实况2008是欧版的。实况8叫实况胜利足球11人8。其实是2004年的游戏。对应的事pes2004。所以你说的两个时间上也不一样。
这两个版本虽然都是实况足球,但还有些小区别。比如pes更真实,we就更有娱乐性 一些。
实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台
实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台
主要分两个系列:we系列和pes系列
we全称是World Soccer Winning Eleven --世界足球胜利11人(如we8)
wei的全称是World Soccer Winning Eleven International--世界足球胜利11人国际版(如we8i)
pes全称是Pro Evolution Soccer (如pes5)。以上都可以习惯称为:实况足球xx版
pc上的之一款实况足球是pes3,依次类推到PES6.之后就是实况足球2008 以及实况足球2009.
哪个版本好玩我就不好说,各有所爱.把特点给你说下.
实况7以前的我就不说了,有点不现实(这以前的版本都是拿罗伯特.卡洛斯打前锋的,当然是PS上的 -0-)
实况8为什么是算经典的版本之一,因为进球很容易,特别是下底传中和挑球射门.
实况9 ,实况10 带球过横向拉球不需要组合键了.画面相对流畅一些,但画面的细腻程度稍微有瑕疵.
实况2008 , 应该算比较失败的一款,配置要求高,没有实现大众化的要求,让大部分玩家接触不到.在实况2008 里 ,力量就是一切.
实况2009 ,总结了2008的失败经验,开创了新的一球成名模式.
中文解说的版本,我玩过的有 : 实况7,实况8,实况10(PES6-实况盛宴wecn7也属于实况足球10中文解说版),实况足球2008.
5
实况足球十和PES6两个其实是一样的,不过现在实况足球十这个叫法其实已经是不对的了,现在应该叫胜利11人10代(winning eleven 10)这个版本是日版的叫法,而PES6完整名字大家应该知道,是pro evolution soccer 6(职业进化足球6),是欧版的名字 两个游戏基本一样的,不过由于推出时间的不同(日版肯定是先发行的,欧版后面再发行,欧版可能会在日版的基上做出改进,特别明显的就是WE10和PES6)。 胜利11人是沿袭过去实况的版本至今,出到了第10代,而欧版只出过6代,所以改名字叫PES6
更低配置:
Windows
98SE/ME/2000/XP
Intel
Pentium
III
800MHz
或相同级别CPU(Athlon/Duron/Celeron)
128
MB
RAM
4X
CD/DVD-ROM
光驱
NVIDIA
GeForce
3
或
ATI
Radeon
8500
video
card
DirectX
8.1
兼容声卡
DirectX
8.1
或更高
(在Disc
1中)
5GB
硬盘空间(正式版)
推荐系统配置:
Windows
2000/XP
Intel
Pentium
IV
1.4GHz
处理器
256
MB
RAM
8X
CD/DVD-ROM
光驱
NVIDIA
GeForce
4,
ATI
Radeon
9600,
或更高
DirectX
8.1
兼容声卡
DirectX
8.1
或更高
(在Disc
1中)
5GB
硬盘空间(正式版)
支持的芯片:
NVIDIA
-
GeForce
FX
(5900,
5800,
5600,
5200),
GeForce4,
GeForce3
ATI
-
Radeon
9800,
9700,
9600,
9500,
9200,
9000,
8500
具体来说,对CPU要求1G上下就差不多,更低P3
800,推荐P4
1.4G,内存256足够了。显卡比较重要,从官方推荐来看GeForce3以上足够,但是MX系列从目前得情报来看,表现很差,甚至出现MX440跑不了800
600得情况,而ti4200或者以上等级得显卡,表现不错,当然,这只是Demo版本,也许正式版会有所降低要求
。
其他的没什么了,DirectX
8.1是必须得,显卡驱动也升级到最新得比较好,当然,最新的未必更好。
如果你一直都是打3星的话,调成4星你会有一段时间不习惯,因为电脑的各方面都有提升,如组织进攻,防守等都会增强,你如果只是想娱乐,3星也可以了,进球特别爽快啊,但你如果想有所提高,那么要慢慢习惯4星或者5星,不然你和高手对战,会输得很惨。
你在进行联赛模式前,可以在友谊赛里面把电脑调成4星的打几场来看。
没有很多区别,只是任意球射门psp上力量要控制得小一点,电脑上相对可以大一点
实况2010,取消很多技能,比如以前假射过人,这使得过人更难了
这次2010发布以来,大家无非热议的地方有三处:1.场面节奏看视很快,但是到自己进攻的时候,却老是觉得很难衔接,进攻不是很流畅和华丽。2.球员过人能力被消弱很多,过人很难。3.进攻方式看视很简单,无非走边路下底。今天仔细玩了一下,领会了一些奥义,与大家分享。
针对1:大家玩惯了09,众所周知,09主要是以突破为主,有好的前锋,猛冲就行,但到10就不行了,为什么,因为大家忽略了一个很重要的问题,整体性,在真的比赛,我想没有一个前锋能每次,一条龙吧,往往是由后场、中场倒脚,在到前场由前锋找寻机会,一脚致命。所以要想在10里有所作为先要学会倒脚,大家会说谁不会倒脚,倒脚有何难,但是大家是否真正做到了整体性倒脚,我总结了一下经验,首先大家要改掉09里面的习惯,比如一定要调整好了位置和方向在传球,10里面对传球的能力设定是有所提高的,也就是说大家思路可以要更广一点,看到了队友的位置,可以直接传球,无需做太多的调整。其次,更重要的是,大家在传球时一定要提前看队友的跑位,做出提前的判断,也就是说预测队友的跑位提前按传球的方向,这样能够解决延迟的问题,保证流畅度,而且能够打出华丽的配合。
针对2:大家都觉得这代球员过人能力被消弱很多,为什么,因为大家还是迷恋09,超级前锋的能力,真正的前锋是一脚致命的。那是不是意味只传球不带球,不是,但是带球的前提,不单单是过人,应该把眼光放的宽点,在带球的过程中,不断扯动对方的防线,一方面有好的机会进行突破,另一方面,眼睛始终不离队友好的跑位,果断传球,当你和你的队友,由于扯动或者传球,形成1对1至2位后卫的时候,到那时你的前锋的个人能力就会得到真正的体现了。
针对3:只要大家坚持了整体的打法,真的会衍生出许多的进攻方式。