在我们说实况足球教练防线和严密是什么意思,大家可能都了解,有人想问实况足球教练防守和进攻的区别,这到底是怎么一回事呢?让我们详细了解一下吧。
操作上面相当于PS上面传球辅助3级,电脑控制传球力量,所以传球到位率超高,进攻无限爽快。
2.由于没有R2键,造成这些慢速的后卫完全没有办法阻止高速前锋突进,造成大家都在找高速后卫,像皮克、米兰达、戈丁这种反而很尴尬。但其实并不是说这些后卫不好,而是你选的教练有问题,造成这种问题的其实是教练信息的简化。
3.教练信息中间取消了支持范围、防线、严密这三项,但其实还是存在在游戏中间的。
这一点我只能上PS4去看了,哈哈。支持范围格数越高球员之间分的越开,防线越高你的后卫线就越靠前,严密度越高,越不容易被身后球打穿,但是负面就是对方大范围转移的时候弱侧的防守越薄弱。
接下去让我用西蒙尼来分析一下:
进攻风格有两种:控球游戏和反攻,很大的影响着球员在无球情况下的跑位。
反攻在本方球员得球有,身边的球员会发疯的一起往前猛跑,而控球游戏则是,球员得球后,周围的球员会跑向空挡,有的向左、有的向右还有向后的,各位有没有在网战的时候发现有的对手,一断下球来,四周的球员都会向前疯跑,而自己的球队,断球后球员只会慢慢悠悠的向前跑呢?那就是因为对方进攻风格是反攻而你是控球游戏。控球游戏在转入阵地战的时候好用,反攻在阵地战时候由于前插的空间没有了,所以比较苦手。
建立分两种:短传和长传,千万不要小瞧这个区别,建立风格是长传的话你得球以后前锋会向前猛跑,向边路、中路都会猛跑,在你长传以后,各个球员会向你的接球球员聚拢,以提供支援,而短传在你得球后会各个球员会保持一定的距离,一点点向前推进。
进攻区域分为:中央和侧翼,进攻区域中央的,球在中路的时候球员会有更多的连接和支持,边路则是在边路的连接和支持多一些,边路下底传中更多一些,中路短传渗透更简单一些。
跑位有保持队形和弹性两种:弹性在进攻过程中会有不停的换位让对方难以防范,但是对方抢断之后队形其实是乱的,特别是中场,前腰在后腰位置,左边卫在后腰位置什么的,防守起来吃力一些,保持队形人员站位相对固定,进攻会乏力一些,但是防守好。
支持范围:越高就是球员分的越散,传球需要的力量越大,所以西蒙尼其实是个特殊的存在,他的建立是短传,但是支持范围确实7格,你要是直接这么传,建立是不触发的,所以应该是带球,靠近本方球员传球,寻求二过一的机会。
防守风格有两种:前线施压和全体球员防守,前线施压是失去球权后,球员会就地反抢,尝试在对方半场就把球断下来,而全体球员防守是一旦丢球,所有球员会马上往回跑,在本方半场构筑防线。实际上快速的中卫就那么几个,基耶利尼,博阿滕等等,抽不到怎么办,博努奇,皮克,戈丁都是顶级黑球,就不能用了吗?其实选择战术全体球员防守和反攻的,就完全没有问题。丢球以后所有人马上都会退回到自己位置上适合慢速但是正面防守能力强的中后卫。
围堵区域主要看你对手的风格打法,对手要是喜欢打中路,那么围堵区域中央的会非常好对方怎么传球都会有球员站在球路上,对方喜欢打侧翼的围堵区域应该是侧翼
好难找啊,我不用找,我自己看得懂英文~哈哈~下面有些不是
Attack攻击能力
Defense防守能力
Balance平衡能力
Stamina体力
Top Speed更高速度
Acceleration加速度
Response反应
Agility敏捷性
Dribble acc.盘球精度
Dribble sp.盘球速度
Short Pass acc.短传精度
Short Pass sp.短传速度
Long Pass acc.长传精度
Long Pass sp.长传速度
Shot acc.射门精度
Shot Power射门力量
Shot Technique射门技巧
Free Kick acc.任意球精度
Curling弧度
Header头球
Jump弹跳能力
Technique个人技术
Aggression攻击性
Mentality心理素质
Consistency比赛安定度
Keeper Skills门将技术
Team Work连携
Condition状态安定度
Weak foot acc.逆足精度
Dribble ability擅长盘球
Post Player站桩式中锋
Positioning门前位置感好
Reaction突前
Scoring ability射手
Playmaking司令塔
Passing传球手
Both Foot Feint双足假动作
Penalties点球射手
1-1 Scoring单刀球
Long Throw远距离掷界外球
1-Touch pass直接动作
Outside外围
Marking盯人
D-Line control后防线统率
Direct GK kick低弧线大脚球
Penalty stopper扑点球
1-on-1 stopper扑单刀
Injury tolerance受伤耐性
Dribble——带球高手
Tactical Dribble——盘带大师
Positioning——门前嗅觉
Reaction——后排插上
Playmkr——进攻指挥家
Passing——传球手
Scoring——得分手
1-1 Score——擅长单刀
Post player——柱式中锋
Line——擅长反越位
Middle shooting——中距离射门
Side——边路高手
Center——中路猛将
Penalties——点球专家
1-tch pass——一脚出球
Outside——擅长外脚背
Marking——擅长盯人
Sliding——铲球高手
Covering——擅长协防
D-line——后防指挥家
Penalty stopper——擅长扑点球
1-on-1 stopper——擅长化解单刀
Long throw——大力界外球
【WG】Winger 边锋
【CF】Centre Forward 中锋
【WF】边锋
【ST】Shooter 射手
【SS】Second Strike,第二前锋,也就是影子前锋.
【OMF】前腰
【CMF】中前卫
【 *** F】边前卫
【DMF】后腰
【SB】Side Back 边后卫
【CB】Centre Back 中后卫
【SW】CBW Sweeper 清道夫
【GK】Goal keeper 守门员
以下是我的防守经验:
防守时要有意识,尤其是玩家控制的防守人,要封住带球人的传球线路,要预判带球人的路线,用位置卡带球人,防守要有层次,阵地战的之一道防线应该是后腰,中后卫不要轻易上抢,中后卫上抢一担被过就是单刀,中后卫一般利用身体干扰对方,让对方无法形成有效射门
争头球,自己的队员应该有身体优势,没有明显身体优势在向前推进时就不要起高球了,在实况里,除非有很大的空档,否则就尽量不要长传冲吊,因为长传的方向和力量都很难控制,而游戏里的传球和直塞比较好控制,也很准,也不用力量槽控制力量,所以尽量使用传球或直塞,毕竟现实和游戏是不一样的
最后就是个人风格了,我一般是以攻代守,进攻是更好的防守,能就地反抢是更好的.......
以上只是个人的经验,希望对楼主有所帮助......O(∩_∩)O哈哈~
我是从实况8上手的......现在已经有三年了.......现在在玩2009.......ps和电脑都玩........