当大家交流fifa实况足球北通手柄花式动作设置,我们可能都熟悉,有朋友问,这到底怎么回事呢?让我们一起来了解吧。
我的是北通战戟,star键(比赛时的暂停键)傍边那个按键是设战术的。你试试行不行,不行的话安装一下你那款手柄的驱动后一定可以的
; 一、手柄按键功能:
1、X键:射门、AI队友试压
2、Y键:直传球、守门员
3、A键:地面传球、施压
4、B键:空中传球、飞身铲球
5、LB键:光标变更
6、LT键:手动控制
7、RB键:冲刺
8、RT键:特殊控制
9、摇杆:控制球员移动
二、操作技巧:
1、R1急停:
(1)球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动
(2)前+R1高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
(3)R1+后180度转身
(4)R1+左/右22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
(5)R1+L1静止中按可以把球趟出一步方便作长传
1、本方点球
(1)方向+□指定方向射门
(2)L3+□与方向+□相同
(3)接应到地面传球的一瞬间
(4)顺着球方向让球转身
(5)顺着球方向+R1漏球转身
(6)顺着球方向+R2转身停球
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扩展资料:
开始形成一种足球游戏的整体框架
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J.League实况WinningEleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。
当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。
其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来 *** 这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
Fifa12不能自己设置按键~要模拟360手柄才可以玩花式,你看看模拟成功没,如果成功,按RB还是什么画面会拉近的
老式手柄吧?现在游戏都是按照xinput模式来做,需要用带这个模式的手柄才可以用花式
推荐你看看致动n,自带xinput模式,所有花式都可以做。
方案一:注册表修改法(以FIFA游戏默认的罗技手柄为例)
首先要将手柄驱动装好,确定手柄能正常使用后(控制面板--游戏控制器),就可以开始修改了。步骤如下:
1,“开始”--“运行”--“regedit”
2,找到 HKEY_LOCAL_MACHINE / ****** / CurrentControlSet / Control / MediaProperties / PrivateProperties / Joystick / OEM
3,查找你的手柄名称(在游戏控制器里先找到你的手柄名称)
4,将 OEMName 下的(你的手柄名称)改为FIFA游戏默认的罗技手柄的名字
Logitech Dual Action(可以复制过去,自己输入的话记住中间要隔2个空格)
5,右摇杆的设置(即调出shift),还是刚才注册表的位置,找到刚才修改的地方--文件夹 ,点开下面 Axes,将2里面的Attributes中的值32改为35,接着,将5里面的Attributes中的值35改为32
这样,就可以完全使用右摇杆的shift功能了
方案二:手柄映射键盘工具JoyToKey(感谢lele_乐乐提醒)
在使用JoyToKey之前先要把手柄连接好,而且需要安装DX6.0以上的程序,打开JOY TO KEY主程序,点击左下角的新建按钮,随便起个名字然后确定,再到主界面右边选好你要应用模拟的游戏手柄(控制器),下面列表栏按钮一列分别代表你手柄上的各个按钮,键盘一栏分别代表你要模拟的键盘按键,如果自己想详细设置按钮功能的话,双击一行,会弹出自定义键盘按键界面,现在按照你的习惯在键盘模拟设置里输入按钮栏对应的键盘按钮确定就可以了,右边选项设置里可以设定一些特殊功能,比如X轴Y轴的设置,斜向的设置等。软件中文简体版下载地址:
注意,手柄中间有一个按钮,你按一下它,中间那个灯就会闪,这就可以做花式动作了