当讨论冠军足球经理训练哪项提高大赛感觉,大家或许略知一二,有人想问足球比赛拿了冠军的感悟,这到底是怎么一回事呢?让网友们少走弯路。
《冠军足球经理4》术设置重点介绍
2003-06-30 11:32:20
南岭
本篇主要针对战术设定里的一些要点,向大家做一下介绍。希望能帮助大家赢得每一场比赛。哈哈哈......
之一,传球方式:
1.直传:表明队伍将进行快攻,而不会耐心传球。球员应具备很好的“passing(传中)和Creativity(创造力)”,接球的队员应具备高的“Pace(速度)和lair(作出意想不到动作的能力)”。
2.长传:需要球员具备好的“Strength(力量),Anticipation(意识)和Heading(头球)”。
3.短传:南美球队,欧洲拉丁派球队常使用短传渗透。球员要求:“优秀的Passing(转中),Stamina(体力)和Off the Ball(进攻球员无球跑位)”。
4.长短接合:混合使用直传,长传和短传。
第二,抢断:
1.Soft(温和):建议友谊赛时选该选项,尽量避免不必要的受伤.
2.Normal(正常):当采用“hard”的球员得黄牌后,使用该项。
3.hard(凶猛):“Tackling(抢球能力)和Strength(力量)”高的球员用“hard”不错。这两个属性低的球员用“Normal”就行了,不要勉强。
第三,其他战术选项:
1.压迫式打法:推荐使用。
2.造越位:后防要求:好的“Condition(身体状况),Anticipation(意识)和“Positioning(防守球员的战位)。
3.反击:队伍要求稳固的防线,以及体力充沛,速度快的攻击球员。
4.全场退守:将尽可能多的球员调到禁区来防止对方得分。这种战术通常配合“反击”使用。在终场前15分钟,使用“身后球”和“反击”能有效保持胜果。
第四,球员的指导:
1.Free Role(自有人):指定该选项的球员位置不确定,不受占位的约束。一句话:马拉多纳式的中场。要求:极好的“Off the Ball(进攻球员无球跑位),Anticipation(意识)和Stamina(体力)”。
2.Run with the Ball(带球奔跑):指定该项的球员,接球后之一时间考虑带球过人或传中,优秀的边路进攻队员应该选该项。要求优良好的“Pace(速度),Acceleration(加速能力),Dribbling(盘球)”。
3.Hold Up the Ball(拿住球):速度慢的中场组织者用此项。
4.Long Shots(远射):不用说,脚力大的球员首选此项.
5.Marking(盯人):分为None(不盯人),Zonal(区域防守),Man Marking(专门盯住某人)。如果对方的某个球员发挥出色,可考虑用一个DMC和一个DC同时盯住他。
第五,关于组织球队的意见:
1如果对方球员得到一张黄牌,那么他的动作就会小写,因为害怕被罚下场。你可以利用这一点将他防守的那位本队球员设定为Run with the Ball(带球奔跑)。
2.如果你的前场球员状态很好,速度快,带球能力强的话,那么当你球队领先时,可设定反击。
3.Caotain(队长)的“Influence(影响力)和Work-rate(比赛投入程度)”要高,才可以带动全队发挥更好的潜能。
4.当你选定“Offside Trap(造越位)”时,而你的防守球员又疲惫不堪 ,那么该策略是不会成功的。
5.士气高,状态好的年轻球员比疲惫不堪的主力发挥更出色
1.请在采用此训练计划后,根据赛程进行适当的调整,不一定每场比赛都要调整,只要有连续三到四周的比赛日被安排在了星期六或星期三或星期四,那么,请将星期天的所有休息选项于比赛日的训练日程对换。如果是一周双赛,一定要有一个比赛日是被安排为全休的。
2.箭头和星星的关系,红箭头表示能力值比最近一次的更高值有所下降,但不一定是下降到原始值以下。同理,绿箭头表示能力值比最近一次的更低值有所上升。而星星表示球员训练时的状态,三颗星为普通,四颗星为较好,五颗星为出色。星星和箭头之间并没有必然的联系。一般说来,状态越好提升的能力值也越多。也就是说五颗星的情况下出现绿箭头可能性比四颗星要大。但是,并不是五颗星就一定会有绿箭头出现,因为能力值和状态都有时间的延续性,而且一般不会同时出现上升和下降。这就是出现四颗星甚至五颗星时,箭头为红的原因。
3.出现红箭头时,一般是两种情况造成的,一是缺少比赛的锻炼,另一种是比赛过于频繁造成的。缺少比赛锻炼可以在球员信息的页面看到。对于这种情况,要解决很简单,让他参加比赛就可以了,一般在3-5场比赛后,能力值应该可以止跌,并有回升的趋势。而对于比赛过于频繁的,让他休息一段时间,也就是3-5场球的样子,指数会重新上升。这个现象对后卫的几个指数影响特别明显:positioning, tackling, off the ball. 而且这个训练计划对Agility 和 balance 影响很小。如果出现三颗星以下的情况,请注意球员的精神状态,是不是有unhappy等等因素的存在,而30岁以上的老龄球员不在此列。
4.此训练计划对U17球员慎用。因为此计划强度较大,而小球员尚未成熟,因此,往往会造成身体素质的损害,请将计划中的Overloading 和 Set Pieces 取代为强度相对较小的Technics或 Tacticals Training. 并安排每隔一天下午休息。
5.门将的训练,我认为电脑默认的就不错,你可以适当添加一些关于守门员训练的项目,切忌强度太大。一般指数只升不掉(相对于原始值而言)一个好的门将是要经过无数场比赛磨练出来的。因此,足够的出场次数非常重要。
6.潜力值永远是影响球员发展的决定因素,不是每一个球员都可以被训练的非常出色的。
7.年龄是另一个影响球员能力值的因素,好球员一般也要25岁以后才会在能力值上体现出他的超群实力。
8.千万记住在你的训练计划中安排教练和队医。对于防守队员,请至少放入两个Mental均为Caution的Technic-Based和Fitness-Based的教练,更好能两种教练各两个,再配上两名队医。而对于其他队员来说,各种类型的教练都需要有,更好能多配些技术型的。队医也要多配几名,这样可以有效减少伤病的发生。
总之,训练只是游戏的一部分,不要因为训练而剥夺了这个游戏其他的很多乐趣。游戏本身带来的只有快乐而不是烦恼。
这个就是那个训练 ***
下面是我翻译出来的训练计划 供大家参考
其实训练的话是见仁见智的
举例说
ZIDDAN虽然是前腰,但是根据他自身的特点
应该多锻炼他的任意球,短传等等
CM0304是一款比较结合现实的游戏
所以,如果你不了解现实中球员的特点
会不太容易上手。因为每个球员都有他的隐藏属性
而这些属性是你看不见的
所以说,想要玩好CM,必须知道真实球员的特点
如果你不了解的话
可以按照一般的训练法
大体为:DRL,DC,DMC多训练防守
AMRL,AMC,FS,SC等多训练进攻
这样训练的效果有升有降,不会对比赛有太大的影响
如果你想把训练搞上去
你可以把你执教的球队告诉我
有哪些球员
我可以给你详细的训练法
赛季前要有一个准备期,开始多搞野外拉练,冲刺跑,力量训练,大场对抗等等,储备体能,临近赛季开始的时候,多练技战术,适当休息,
还有安排一些友谊赛,可以帮助新队员融入球队,使球队在新赛季尽快进入状态。
赛季中每轮比赛之后安排下一场比赛之前的训练计划,间歇长可以插入一些身体训练,如果间隙很短就安排一下战术训练和低强度的有球训练来保持状态,比赛后更好休息一天,比赛当天最多安排一次低运动量训练,
灵活和冲刺跑对于提升比赛状态比较好,力量训练可以帮助减少伤病,但练多了会影响状态。
注意合理分配助理教练和教练的工作,
让球员加点数,然后经验值成长兑换属性点即可。
冠军足球经理中每个现役球员都有一定的可加点数,可加点数的多少反映了该球员的成长空间。球员经验值成长可以兑换成属性点,玩家可以随意分配到该球员的关键属性上。然而训练是玩家提升球员属性的最有效的途径,每天系统会附赠40次训练机会,用完后玩家可以通过其他游戏途径获得额外次数。
冠军足球经理是款由Eidos公司开发的PC端的足球类 *** 游戏,运营商有在盛大等多个平台。游戏包括了全世界几乎所有拥有足球职业联赛的国家的球队和球员,玩家可选择任意国家任意级别的联赛的任意一支球队,并作为球队的经理和主教练带领球队征战联赛。玩家在其中拥有买卖球员、控制比赛、设置训练、管理球队、与媒体和其他球队教练交流等能力。
我的训练法结合单项训练来使用更好,单项训练在球员的个人训练那里查看。单项训练占训练总量的10%,降低一点整体训练的效果,但为了更大效率的分配CA,大部分球员还是需要练的。
单项训练推荐,每半年安排一次吧,太频繁太累:
单项训练的重要原则:
1.确实是有需要才去练!不然会影响总体训练效果的;PA练满或快要满的话就无所谓了;职业素养、雄心高的球员容易练满PA
2.有些属性达到适当的数值就别练了,如防守站位、头球、手控球等,有些属性可以追求极限,如射门、远射、速度爆发力。
3.24岁以后身体训练就没什么效果了,不要浪费时间。
4.低职业素养或30岁以上球员效果较差,除了定位球专家外,也可以不练。
任意球、角球、点球专家:每样两三个主力球员来练。队里有个任意球高手很Hi的。
前锋:1.射门(除非练到20)
2.盘带、速度爆发力(快马型前锋),23岁以前速度爆发力,24岁以后盘带
边锋、边前卫:重点练过人能力,23岁以前速度爆发力,24岁以后盘带
前腰:盘带、速度爆发力、射门、远射
中前卫、后腰:远射
防守型后腰:强壮、速度爆发力、抢断
中后卫:1.头球(假如从不用中后卫去得分的话就别练,例如我的XX(秘密)战术)、防守站位
2.弹跳、速度爆发力
3.镇定(作用不大,想练就练吧)
说明:“控球”里垃圾属性多,所以头球最适合在单项训练里练。
边后卫:1.弹跳、速度爆发力、防守站位、抢断2.传中(假如是进攻型的话)
门将:手控球(为什么不能单项训练“反应”啊?!)
说明:可能有人问为什么“守门员--手控”和“战术”的训练量小,而控球又那么多?实际上是为了调整CA的分配属性的比例,把CA集中到训练“守门员--扑救”中去,追求效率。“守门员--手控”的项目里,大脚开球、手抛球既鸡肋,占的CA又多,不值得加大训练。力量训练里,耐力、工作投入占的CA少
强壮占的CA多,这个是重要属性了,有利于摘高空球。
守门员无“U21”,因为没必要。