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实况足球ps4手柄按键图解操作技巧「ps4实况足球方向键」

  • 体育资讯
  • 2022-10-27
  • 442
  • 更新时间:2024-11-22 02:28:59

在我们说实况足球ps4手柄按键图解操作技巧,我们可能略知一二,有朋友问ps4实况足球方向键,这到底是怎么一回事呢?让我们一起来了解吧。

本文目录一览:

实况足球上手柄按键分别对应键盘上什么按键?

键盘手柄对应按键解析:

1、以手柄为基础讲解,手柄有两个摇杆,一组功能键,还有rt,rb,lt,lb四个按钮;

2、图片左上角的摇杆控制方向对应键盘的上下左右,右摇杆是用来控制球员无球跑位和辅助选人。做假动作的,这个摇杆键盘对应默认是没有的,需要自己设置。就是上图右边设置的1234,方便的自己设置习惯的位置,玩键盘基本不用右摇杆。

3、特别提下r3键,这个键是把右摇杆整个摁下去,可以控制球员跑位,键盘上就是对应数字的方向键加自己设置的键位。

4、r就是right,l就是lift,1就是前面的键位,2是后面的键位,r2就是右后方的键位。其实键盘默认的也是左右对应的,1代表上面2代表下面。r2就是右右下角的c。

r1=r,b=e,r2=r,t=c,l1=l,b=q,l2=l,t=z。

5、手柄y对应键盘的w直塞,x对应键盘a射门,b对应键盘的d长传,a对应的键盘s或者x短传,直传球:△,长传:O,射门:□。

1、《实况足球》,由KONAMI *** 开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。

2、《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

实况足球ps4手柄按键图解操作技巧「ps4实况足球方向键」  第1张

各位大神,请问ps4实况怎么更改手柄按键设置

ps4的实况足球这样更改键位的,在之一次刚进入游戏的时候,可以更改一次,如果那个时候没有更改的话,在进入游戏比赛后,按下暂停,然后选择换边,在手柄那个界面按下ps4的口键,这个时候就可以更改了。

设置射门键:进入练习赛里的“手势操作教程”,选择“射门”,按手柄中间的“HOME”键呼出按键映射菜单,拖出“L2”按键到游戏“射门”按钮上,点击设置“L2”按钮为“轮盘模式”然后参数默认:20;组合摇杆:左右摇杆组合。

摇杆方向:正向;技能轮盘范围默认,点击确定。拖出左摇杆“L”到屏幕左侧适当位置,点击设置“L”为“摇杆模式”,然后参数为按键大小:69;延迟:8,点击确定。

这时“L2”键为控制射门力度的大小,按住的时间越长力度越大,时间越短力度越小,左摇杆可以选择射门的角度。“L2”配合“右摇杆”还能做出各种挑射搓射等射门技巧。防守状态虚拟键会切换成“铲球”动作。

历史沿革

系统设计师马克·瑟尼(Mark Cerny)表示,索尼的第八世代游戏主机开发工作在2008年早就进行。

而当时在不到两年前,PlayStation 3因制造问题而延后了几个月才推出 ,使得其上市时间落后了微软的Xbox 360将近一年之久。欧洲PlayStation部门的CEO吉姆·雷恩曾表示索尼希望能在PS3的后继机种上避免再犯下同样的错误。

2011年有媒体称,索尼与IBM合作开发性能强劲的处理器。而在2012年又有消息称,索尼放弃了基于Cell 架构处理器的开发工作,转而使用AMD的处理器和显示芯片进行开发。

实况足球所有操作技巧 手柄按键

一、手柄按键功能:

1、X键:射门、AI队友试压

2、Y键:直传球、守门员

3、A键:地面传球、施压

4、B键:空中传球、飞身铲球

5、LB键:光标变更

6、LT键:手动控制

7、RB键:冲刺

8、RT键:特殊控制

9、摇杆:控制球员移动

二、操作技巧:

1、R1 急停:

(1)球停住后按住R1+加身体90度方向 把球拨出很远但是身体不动

(2)前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

(3)R1+后 180度转身

(4)R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

(5)R1+L1 静止中按可以把球趟出一步 方便作长传

1、本方点球

(1)方向+□ 指定方向射门

(2)L3+□ 与方向+□相同

(3)接应到地面传球的一瞬间

(4)顺着球方向 让球转身

(5)顺着球方向+R1 漏球转身

(6)顺着球方向+R2 转身停球

扩展资料:

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来 *** 这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

实况足球所有操作技巧手柄按键

一、手柄按键功能:

1、X键:射门、AI队友试压

2、Y键:直传球、守门员

3、A键:地面传球、施压

4、B键:空中传球、飞身铲球

5、LB键:光标变更

6、LT键:手动控制

7、RB键:冲刺

8、RT键:特殊控制

9、摇杆:控制球员移动

二、操作技巧:

1、R1急停:

(1)球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动

(2)前+R1高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

(3)R1+后180度转身

(4)R1+左/右22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

(5)R1+L1静止中按可以把球趟出一步方便作长传

1、本方点球

(1)方向+□指定方向射门

(2)L3+□与方向+□相同

(3)接应到地面传球的一瞬间

(4)顺着球方向让球转身

(5)顺着球方向+R1漏球转身

(6)顺着球方向+R2转身停球

扩展资料:

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J.League实况WinningEleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来 *** 这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

ps4手柄所有键位的解释以及操作 *** 内容是什么?

在PS4的手柄上R键分三个,R1、R2和R3。R代表着右边,在手柄的右上角有两个键,上面小的是R1,下面大的是R2,R3键是将手柄的右摇杆垂直往下按。

索尼PlayStation系列的DualShock手柄四个独特的手柄按键标志分别是三角形,圆圈,方块,叉。手柄为橡胶材质,带触摸板以及耳机插孔。

L-左摇杆:步行前进后退左右等八个方向操作,摇杆摇的的角度越大步行速度越快。

R-右摇杆:转身,视角调整,非匀速,摇杆摇的角度越大速度越快。

十字键:特殊道具,例如夜视镜、枪榴弹、C4等等。OW里十字键右是换武器,其他的是社交用键。

三角:换武器。

方框:换子弹。

圈:蹲,长按趴。

叉:跳。

相关内容解释:

1、十字键、○×△□按键、L1/R1/L2/R2和按下摇杆的L3/R3按键、PS按键在手柄的正中央。PS4与PS3手柄不同之处在于该手柄增加了SHARE键和OPTIONS键,SHARE键支持玩家及时分享自己的游戏画面,而OPTIONS键会代替原本手柄上START键和SELECT键的功能。

2、手柄正面上方有触摸面板,支持两点触控点击,采用静电容量方式。手柄首次增加扬声器,在PS按键上方可以看到。手柄同样支持六轴,震动功能也保留。

3、手柄拥有USB端口,扩张接口及耳机/话筒接口。无线技术采用蓝牙2.1+EDR标准电池方面同样采用内置锂电池充电,容量大约为1000mAH。背面有类似MOVE的感应条。

求大神ps4手柄按键名称和功能介绍

正面按键:

A:方向键(上,下,左,右)

B:SHARE 键

C:触摸板/触摸板,按下触摸板可使用触摸板键的功能

D:喇叭

E:OPTIONS 键

F :功能按键,三角键/圆键/叉键/正方键

G:右操作杆/R3,按下操作杆可使用R3键的功能

H:P S 键(Home键)

I:立体声耳机 / 麦克风插口

J:扩展端口

K:左操作杆/L3键,按下操作杆可使用L3键的功能

顶部按键:

A:R1 键

B:R2 键

C:光条

D:L1 键

E:L2 键

F:USB 端口

时光荏苒,在首款手柄问世的7年后,具有更多功能并且更受欢迎的手柄问世了——任天堂红白机手柄的原型NES原装手柄,本款手柄可能一些玩家会有一些陌生,而提起红白机的手柄相信大家一定不会感到陌生,而相信也正是该款手柄让大多数的玩家之一次接触手柄,而也正是本款手柄让很多的国内厂商都将眼光瞄向了手柄市场。

在1984年之后手柄的功能开始日益的完善,在1999年游戏手柄加入了力回馈和震动等效果,而为了配合电脑的使用,手柄也开始配备了USB接口,手柄已经能够给玩家带来十分接近真实的游戏感受了,大部份的手柄设计,左边是方向键,右边则为动作键。

在FC游戏机发行的电子游戏第三世代里,手柄取代了摇杆、paddle及keypad成为系统所包括的默认游戏操纵器。一个备8个方向的Directional-pad(D-pad)和2个或以上的行动键的手柄设计成为了当时的标准。