当交流足球小将新秀崛起中场培养什么精神,我们应该都了解,有人想问足球小将新秀崛起选择表现小组,这到底是怎么一回事呢?让朋友们详细了解一下吧。
不可以
扩展资料
自订角色最多20个,20个以后新的可以替换旧的,这游戏玩多了自然就什么都有了,pt点可以去刷网战等级赛或活动赛,反正低段位都是人机随便赢,我刚开始玩自订角色全是110-130左右,现在20个角色都是200以上。
之一要素就是卡片的好感度。要学习一个自己喜爱球员的技能,一定要先把好感度培训上去。到达S后可以学习该球员的独有技能。比如超级射门
一个自定义球员可以学习多个NPC球员的特技,除了每场赛后的【事件】学习共有技能和共有动作外。就是当你的比赛对手正好S好感球员所属球队时,会在开赛前跳出该球员发出的【特殊挑战】。完成后可以学习该球员独有的特技。(比如独有的盘球动作,射门动作等)
而开赛前的好友卡的组选规则,则是可以同时培养N名S球员,然后依照比赛场次,来对多个NPC球员进行学习。这就是上图我学到这么多超级射门动作的窍门。同时,每场【特殊挑战】都只能N选1,即如果该场次同时有多可学球员时,会同时出现多个挑战,但是你只能选其中一个来学习。
另外一个就是到每场开赛的【球员培训】里的【表现任务】进行查看可学独有动作。小技巧:
1.自定义在校园期间的卡片更高只能培养到C好感度。满了就换卡吧。
2.卡片的等级限制了你可以学习该角色多少特技。数量为随机。目前我只有5级卡,更高级是多少我也不清楚.......
3.射门时,在射门蓄条下还有一个蓄力条,该条是对力量型射门动作的【力】的强度进行表示的,蓄的越多,代表你该次射门动作对守门员的精神条消耗越多。蓄满后该条消失。如:日向的就是力量型射门,有该蓄力条。小翼的抽射射门动作就为技巧型射门,是不会出现该蓄力条的。
4.盘球闪避动作1和动作2的区别在于,对面铲球时我们体现盘球闪避是动作1,肩撞是动作2。
5.射门动作是有远近标注的,一些远距离射门动作如果你在禁区附近用,会导致无法看到完整的特效轨迹动画或者直接出界。比如小翼的抽射距离过近你是无法看到那个上调后急转下的轨迹动画。超级抽射射门的弹地那一下,如果距离过近,你会直接看到球出界啦!!
6.只有日本队的是只有在最后一场才能学习S卡的独有特技,一定要注意。美国和巴西,德国本就最后一场,所以一定要做好取舍。
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1、情节励志。其中情节最为夸张、最为煽情的就是国中三连霸,尤其是第三年,先是在跟早田诚的碰撞中伤了左脚,接着在和立花兄弟时为了保护对方伤了左肩,大大小小身上全是伤。在这种情况下,翼仍能面对困境,在和次藤的四分之一决赛中,0:3落后连扳4球,4:3战胜对手,过程相对曲折,看完这一场真是感觉大难不死。 后来面对松山的富良野,也是场面极其很不占优,在中场陷入混战,最后仍凭借意志来个超远距离的远射,击败对手。决赛和东邦,面对日向小次郎的猛虎射门,翼是用身体挡了一次又一次,就差没残废了。这种带伤作战的精神虽然有点夸张,但是体现了翼面对困难时顽强不已的精神。 就像小学跟三杉淳对抗一样,技不如人,差点心理崩溃,可最后还是赢了对手。靠的是什么? 就是那股不服输的劲。球场上技术其实并不是最重要的,意志力才是关键。
2、故事感人。先写文章吧,贴图太多没法一一选择,先写再说。举几个让我印象比较深的画面。 一是岬太郎。尤其是小学决赛最后撞在门柱上的那一刻。那时若林已经扑救倒下,脚上还有伤,已没法救球。若岛津冲到前面,用空手道射球,眼看就要进球门。岬太郎舍身堵枪眼的那个镜头,非常经典。要不是这一球,恐怕南葛就要崩溃了,这个画面让人很感动。 二是松山光。在足球小将里面,我最喜欢的球员是松山光,他的领袖能力是太强了,在我看来,他是最适合做队长的那个人。不仅很有凝聚力,在对待球员方面也很有带头作用。低谷中不放弃的这种精神,很适合率领一支球队,里面有很多关于他鼓舞球队的镜头。 三是日向小次郎。《足球小将》唯一战胜大空翼的人(挂神太厉害了,就小学输过6:7,后来都没输过)。他在漫画里面的戏份是各种挫折,先是父亲去世,后是母亲倒下,去意大利也因为身体原因各种磨难。他跟松山不同,如果松山是用行动来支持球队,那么他就是用精神来鼓舞队友。 一位精神领袖,一位生活领袖,翼作为球艺领袖,日本队的三驾马车名副其实。
3、必杀技。必杀技很是吸引人,这也是动漫令人陶醉的地方,虽然看起来有点不真实。各种夸张的射球技术应接不暇。看着很是过瘾,不过当时都是这种套路,看多了也习以为常。
1、游戏中国内赛,明星球员好感度更高是C,国内决赛前,好感度是C的,如果有特殊技能可学,就会触发任务。
2、世界杯中的超级射门学习,同理,就是到S,比如阿根廷的超级射门,要在打阿根廷之前,把好感度提高到S,就会触发任务,错过了就学不了。
3、而日本队的超级射门,则在最后决赛中触发任务,所以新猛虎,新抽球,超级火焰射门这些,只能选择一个来学。
4、翼和日向好评S有机会触发一个特殊事件,时间在打完阿根廷,条件还不明确,会对话2选1求他们教新虎或者新抽射,在打完法国之后特殊事件,学你之前需要的。然后在决赛可以学超火,然后会三脚不进之后剧情触发,翼小次郎和主角都学会猛虎抽射双人射球。
会。
后卫更好玩也最难,需要过至少6人才可以禁区 *** 门。先说格挡动作,真的很帅很好玩就对了,起始技能都是B级威力,比如抬脚格挡,跳跃格挡,滑铲格挡,初期很帅的倒挂金钩格挡(武藏学院三杉淳习得)都是B级威力+C级范围,次藤的小腹硬气功格挡A级威力+C级范围,B级和A级威力差别不大,对方ACE一段射门+森崎学长都可以挡下,大众脸(包括南葛三人中这种)B级射门都过不了你的封挡,ACE球员的一段A级威力射门格只能用A级威力小腹硬气功可以挡住,B级的话大概率会飞天然后落地躺7秒左右。
由Tamsoft开发的足球漫画改编游戏《足球小将新秀崛起》2020年8月27日登陆PS4/Switch平台,繁体中文版同步推出。《足球小将:新秀崛起》是以动画作品《队长小翼》为题材,加上符合现代风格的影像水准,让所有人都能简单施展超级球技的足球动作游戏。
1、动作技巧:(1)过人动作,冲刺动作推荐后摇小的,比如前期大空翼的脚跟勾球和后期的闪电盘带这类;盘带动作的话,推荐后摇大有无敌时间判定的,前期三杉的旋转盘带,2过人触发动画后立即蓄力可以在无敌时间结束时刚好蓄满1级射门,后期法国ACE皮耶尔的美丽步伐更长,巴西ACE卡尔洛斯的卡尔洛斯回旋更好用,冲刺远和法国后卫尚的铲球动作一样远,而且由于后摇大无敌时间长,可以观察对方球员跑位,然后比较轻松实现连续过人,熟练使用后3~4人的人围住也不怵,偶尔还能来回调戏叠神子(不推荐这么做,风险明显高于收益,除非忍不住)或者碰瓷对方球员回精力量表(有装盘带爱好者技能)。两种动作更好BUFF不一样,初期推荐松山的荒鹜盘带为冲刺动作,后摇小加力量ABUFF(影响射门威力),三杉的旋转盘带为盘带动作加技术BUFF(影响蓄力速度)。虽说有ZONE好手这个技能可以全面叠加攻防速BUFF,但会消耗一个技能栏位不是。
(2)抢球动作,初期次藤的S级强力防守后期德国ACE施耐德的超S级凯撒抢球(演出动画是十二路弹腿),贴上去再按键(本人360手柄RB+A)几乎必中;铲球动作初期早田的剃刀铲球,后期美国ACE莱安的精准截球,松山的假动作抢球成功率奇高,实测对方ACE球员体力跑动掉到60%至70%左右出脚的话,几乎必中。需要初期选松山卡牌并在对战南葛前友情提到C级更高,然后南葛战战前触发特殊任务习得。铲球要正面铲,3星难度背后出黑脚必被闪无视技能。
2、射门技巧
(1)荒鹜射门,抽球射门距离为“远”消耗为“低”属于狙击手类型,过半场连过2人立即射门,和小禁区射门,尤其对上后期守门员,区别不大,搭配“第三次一定行技能”,3星德国门将穆勒都5脚必脱手,主要发动成本低,过2人立刻射门。
(2)猛虎射门,距离为“远”消耗为高,更好在禁区边缘射门收益更大。
(3)带曲线的射门,以低威力的香蕉球射门(佐野,井泽守)和A级威力的旋斩射门(三杉)为例,有30%几率直接进球,但只对大众脸守门员有用,带特殊演出动画的都不行。而且射门距离过近打不出弧线,过远基本就真的是刮痧了。玩玩可以。完全不用修改器,没办法锁定比赛时间的朋友,就只能刷荷兰克鲁伊夫的超级针刺射门或者阿根廷胡安的奇迹倒挂金钩,过半场连过2人就射门,不然受限的短时间内,真的没高概率打过3星电脑。射门的话,进2球为A评,3球为S评。盘带的话,过16人左右到S。
3、传球技巧:刷传球的话,短传加不了评价,必须长传,是否蓄力满都可以。建议可以和格挡抢断一起刷,具体做法是自己带球跑回我方禁区前,蓄力长传给半场,我方队员接球即传球刷单成功,然后故意被断,等着刷格挡,格挡很快,挡2球基本到A或S,视对方射门等级而定,如果对方球员不射门冲进来,就贴上去刷抢断,5到8分钟三项到A。这样会比较快度过前期无聊的前4场比赛。顺带一说,对方球员在我方禁区前的抢断积极度,相当于对方后卫,也可以练练过人(指自己的技术)。
4、格挡技巧:格挡补充,活用R3切换和看小地图,只要小地图我方的三角形对着对方球员基本都能触发。关于威力,必须我方的格挡威力高于对方射门威力,举例松山的荒鹜射门力量为B荒鹜盘带后力量buff叠加A,次藤硬气功格挡为A,实测松山开大脚抽射,次藤挡下,满体力减3/4左右,但人站得住不会飞,球黏在肚皮上;换石崎了前辈的话,人和球一起飞天。
断网退出就可以了。
新秀崛起剧情挑战重来是需要断网,断网之后该局不计入系统,就可以重新来了。
《足球小将:新秀崛起》根据以足球为题材的动画《足球小将》改编,本作中所有角色都拥有“精神量表”,在冲刺或是发动技能的各种动作时都会消耗这个量表。为了重现“足球小将”原作中各种充满个性的角色特征,每位角色也都设有“特殊技能”。