聊到足球教父游戏橙色级别高还是粉色级别高,我们可能都了解,有朋友问足坛教父游戏里的球员状态颜色,这究竟怎么回事呢?希望大家会喜欢。
黑球:最稀有的球员,评分在85分及以上。
这类球员通常是闻名度很高的球星,评分更低的黑球也是伊卡尔迪、特尔施特根这种大佬
黑球球员。金球:评分在80-84分之间的球员。这类球员多为在足坛混迹多年的老球员(有不少从黑球掉到金球),姆巴佩等体现非常超卓的新人也在其间。银球:评分在75-79分之间的球员。银球是规范生意人中能得到的更低等级。豪门的边际球员(巴列霍、帕科·阿尔卡塞尔等)及中下游球队的大部分球员都是银球。有些从前红极一时的老球星现在就是银球,如范佩西、亨特拉尔等。铜球:评分在70-74分之间的球员。这种球员在南美球队和欧洲乙级联赛球队里一抓一大把,吉拉迪诺去了斯佩齐亚也得老老实实当个铜球……还有不少亚洲闻名球员也是铜球,铜球不能在规范生意人中取得,只能在球探和部分特级生意人中取得。白球:评分在70分以下的球员。白球很多都是一辈子在小球队摸爬滚打、没什么名望的老球员,或是还在青训营里的小将。白球一样不能在规范生意人里取得,但能够在球探和特级生意人中取得。
箭头向下竖直向下是紫色表示状态很差,竖直向上就是红色表示状态更好。箭头的方向就是代表状态一种状态就是一个颜色。就是状态好坏的意思
红色状态好数值增加黄色状态上升数值小幅度增加绿色状态正常数值不变蓝色状态下降数值小幅度下降灰色状态差数值下降(建议不要使用)还有十字图表是受伤数值也有所下降(建议也不要使用)
A123应该是半自动的战术吧,实况足球各种颜色球员在阵容设置里可以设的颜色条表示攻防倾向按照红、橙、黄、绿、蓝的顺序队员的进攻倾向会转向防守倾向红色的时候,队员会积极的进攻蓝色的时候,队员会积极的防守
根据装备的掉落几率和总体占有率,在《地下城与勇士》中,装备可以大致分为:普通装备(白色◆),强化装备(蓝色◆),稀有装备(紫色◆),罕见装备(粉色◆),史诗装备(橙色◆)5种。另外还有套装(绿色◆),传承装(紫色◆)2种特殊装备。
普通装备(白色◆)
普通装备在游戏中能够普遍出现,掉落率在功能型装备中更高,属性也最普通。在游戏中,同类型普通装备的图标重复次数较多。
普通装备没有任何属性的加成,只有品级的区别。
强化装备(蓝色◆)
强化装备在游戏中较常出现,相对于普通装备而言,增加了1-2条基础属性(力量,智力,精神,体力)多为NPC贩卖或普通地下城掉落。
稀有装备(紫色◆)
稀有装备在游戏中出现的几率很小,可以通过野外杀怪,隐藏BOSS,抽奖,决斗胜点购买等方式获得,在强化装备的基础上增加了1-2条附加属性。
罕见装备(粉色◆)
罕见装备在游戏中出现的几率非常小,只有通过抽奖、普通怪物、以及深渊地下城掉落才能获得。因此,这种装备在游戏中的属性非常可观,能够增加2-4条附加属性。
史诗装备(橙色◆)
史诗装备是所有同等级装备中,固定属性更高(伤害,防御),装备强化后的追加属性更高的装备。并且该类装备获得后不能交易。可通过设计图和深渊地下城掉落等途径获得。
传承装备(紫色◆)
传承装备是《DNF》的特有装备,是传说中的某位英雄使用过并传承下来供玩家使用的装备,在其他网游中,没有出现该类型装备的先例。传承装备的图标,会显示一个小人头,以区分该装备与其他装备的不同,并且传承装备只有抽奖一种途径获得。
传承装备的附加属性比稀有装备多(大多数为技能属性),并且防具和首饰类的传承装备必定带有套装属性。
套装装备(绿色◆)
在游戏中也有套装装备,当玩家凑齐一套带有套装属性的装备的时候,装备附带的套装属性被激活。只要具有套装属性,装备名就会显示为绿
教父级比殿堂级更高,教父级是整个教宗的级别,而殿堂级只是整个殿堂的级别。
橙色——史诗级装备,不可交易,出处是在地下城非常困难深渊掉落,在歌兰蒂斯那你用深渊的材料换购,在英雄袖珍罐中开出,或者在福胖胖那里用材料换(灵魂猎者)。
粉色——神器级装备,可以交易,出处是各种地下城都有几率出对应等级的粉。有一些粉是任务给的,比如说各种远古图的任务,如悲鸣套,真猪套,假猪套之类的。还有就是交易所得。
红色——勇者装备,不可交易,出处是阿尔伯特的任务获得一套(除了称号和辅助装备外都有),异界的地下城也会爆,在异界门口那个NPC那里还可以用特定的材料换。
就颜色而言,SS是更好的。假设一般65史诗级装备在面板攻击中大约等于68件粉色装备和70件紫色装备。红色装备的基础不是很好,但对技能有很大的好处。
DNF史诗装备橙装不能穿的处理 *** :
1、首先刷出史诗装备后,去找个大街上的7级以上分解机。
2、然后将史诗装备分解掉。
3、之后打开地图,去找歌兰蒂斯。
4、位置如下:
5、找到后打开商店。
6、其他东西都别买,就买深渊证明。
7、接着开出深渊证明后继续刷深渊本。
扩展资料:
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其更大的特色。与以往的MMORPG不同。
《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽 *** ,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。
不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。
在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外。
而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。
再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。
任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。
为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。
角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。
转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。