在我们讲实况足球一球成名训练点数有什么用,我们或许都听过,有人想问实况足球2018一球成名训练点数怎么获得,这究竟是咋回事?让大家少走弯路。
之一个问题,训练点的作用对于数据的加成确实不明显,所以建议用训练点去多学球员技能,球员技能,训练点分配多的话会大幅减少学习时间。实测不断跳过比赛也会涨经验,故应该是固定成长。
第二个问题,球员成长曲线只是参考,球员会偏离成长曲线。属性暴涨原因:1.球员一段时间表现良好,比赛中评分较高,球员会几率属性暴涨。2.系统报告球员表现良好,将要突破时,该球员状态会变级红(比更佳状态还红),这种状态下,球员表现获得全场更佳,属性必定暴涨,且会持续一段时间,属性持续上涨。3.受伤(这个不确定),受伤期间球员属性涨的比较快,具体原因不详。4.球员到了成长期,成长期的到来会根剧你的表现出现提前或推迟,成长期中球员属性提高较快,球员默认成长曲线并不能反映出这一点。
1,分得多涨的多,分的少哪怕是0也会长,这个具体看球员本身,你选个守门员,进攻分20也白搭,防守还是长。。。。。。这种分点比较适合中场球员,因为普遍属性比较平均,你可以练某一项效果就比较明显。还能倒退
2,跟比赛得分和你干的事情有密切关系,比如射门和传球,哪个做得多,根据球员本身属性和你分配的训练点数,系统会判定,但是具体算法不知道,个人感觉效果还是比较直观的
3,不打比赛当然会长,因为有训练。。。。。。。只是长比较慢
4,妖人队目前没发现,一个月没玩了。。。。。这个设定我觉得应该是会取消的,影响平衡,你可以看看那些准超级强队,阿森纳,多特之类。如果你设计游戏,一流强队会有这个设定吗?影响可玩性吧
5,这貌似是跟球队战术有关的。
6,钱的作用就是花,教练组人员,球员年薪,你弄个全是C罗的,第二年破产概率很大的。。。。。奖金不够周转
PS:基本跟上一作没什么区别。。。。。。只是技术动作做了点美化。操作和画面平均感觉还是那个妖人满街的10比较好,13也还行,但是只限于踢电脑,对战的偶然性太多了,不过也算魅力之一吧。这个新作比较失望,亮点不多。貌似重心越来越偏向fifa的感觉了。最主要是小日本得不到德国球队授权,转会期结束后发行的游戏,转会永远不完整。。。。。。总结一句话:我前天买了块表!AV岛国
1.首先是心态问题。这一代的绿茵模式和2010有了很大本质变化。在2010里,球员后天的能力可以涨的很快。大家如果用修改工具修改一下,把球员的成长曲线调成40,你就会发现在初期,一场比赛下来,球员能力可以有27点的加成。而且几乎所有的属性都是可以涨的只要你有足够的出场时间,你的人物的属性可以变的很妖很夸张。但是2011带给我们更真实的足球。所以,不要期望你的角色在若干年后可以变成梅西,C罗那样的人物(速度快,敏捷高,射门准,传球犀利)。这一代的绿茵大家可以发,球员涨点很慢,有的属性甚至不涨。我自己试过,开裆AMC,创建人物的时候+6速度和不+速度,对于AMC来说,球员的速度属性并不明显,但是如果是边锋,那效果就差很远。签约踢一场球,即使训练调的速度+6,但是实际下来还是几乎不涨。所以,我个人感觉,这一代的绿茵就是提倡团队合作,各司其职。你只是一个普通人,不是超人。当然,如果你想拥有C罗,梅西那样的数值,非常简单,不要用原创人物开裆,而用现实人物开裆就可以了。
2.其次是你想通过玩游戏得到什么。我自己玩绿茵,都是开更高难度,每场球赛15分钟。所以看到论坛里很多人1天一个赛季我真的是着实羡慕。但是很多人在抱怨本方队员AI有多么的低。在这个时候,请大家冷静一下,想一想这样一个问题。你自己带球失误的时候电脑是否抱怨过你呢?在真是的足球场上,传球失误,过人失误,空门打飞,点球踢飞,这样的事情难道不存在吗?所以考虑过这些问题以后,我觉得每场球赛15-20分钟非常好。我们是要通过游戏来享受足球带给我们的乐趣。在现在足球的理念里,个人英雄主义和团队概念那个重要,我想大家应该非常清楚。那么希望你死按着R1埋头跑的时候,也请你看看周围的队友,回传往往可以给你带来一些意想不到的结果。如果你的FC 或者 AMC 那么你可以想想,你一场球赛下来回到中后场接应的次数又有多少呢?所以团队的概念非常重要。
3.你要适应球队,而不是球队适应你。我刚开始玩2011的时候,总感觉那里不舒服。原因很简单,球队的战术风格。一个很多人忽略的东西。我们创建人物签约转会的时候,就已经可以看到你即将要签约的球队的风格。很多人都看的是上场机会,但是且忽略了球队风格的问题。当然创建人物初期的球队风格可能和你需要的风格不一样,大多数球队都是快速反击,或者控球(防守).这个时候我们需要适应这样的风格。以AMC为例,你会发现刚开始的时候即使你按R2到手抽经,队友的传球很会很少。原因非常简单。大家不了解你。简单的说就是没人愿意和你一起玩。这是一个相对比较痛苦的阶段。AMC几乎没有跑动速度,有的就是传球的准确度。所以,这个时候需要不是狂点R2,而是尽量的回到中后场接球,在空挡接球,必要的时候倒脚或者回传是很重要的。
4.关于操作的问题。2011的做操是我非常喜欢的一个东西。当然前提条件是你的手柄需要有摇杆才可以。很多复杂的假动作都可以通过设置用(L1+右摇杆方向)来解决。既然这一代的实况速度已经不是起决定性因素的时候,那么技术就显得非常重要。在这里需要提一下的就是敏捷的问题。如果你的敏捷不是很高,那么你的假动作的连续性回非常的差,做假动作的时候很容易被电脑抢断或者破坏。所以创建人物的时候建议更好能把敏捷刷高一点。不同的动作需要注意的身位也不一样。比如你的鼻子都能碰到对方球员的鼻子了,你却做跨步虚晃这样的动作,那么无异于你撞到墙上一样。个人感觉能起到变向作用的假动作非常实用,当然这里就有个人喜好的问题你可以3个不同的跨步虚晃,再一个磕球变向。
焦点就是训练点数,用来提高你的成长数据。
在个人数据里面可以看到,你要自己分配你的点数,本身已经给出了一些固定点数其它的要你自己分配,这个点数也是可以增加的,这和球队转换跟你个人能力提升以后还有球队的需求适当的会有所增加,一切都在与 你的任务要参加比赛不断的刷新数据。
实况足球2020焦点训练用处,主要是能力值的提升。
训练能力值会使能力值“增加”,但是增加并不一定在数值上体现,一种是球员年轻时,给予点数训练,能力值增加。另一种是球员老了,能力下降时,给予点数训练,可以延缓数值下降速度。
您好,很高兴为您解答~
会影响你的球员的成长分配速度
比如速度上多分配几点,速度增长就会变快很多
如还有问题欢迎追问。
知道行家替您解答~
希望对您有帮助O(∩_∩)O~
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