当大家交流实况足球手游手柄怎么设置弧线射门,我们或许都熟悉,有人问实况足球手游怎么控制射门方向,这究竟是怎么一回事呢?让朋友们一起来了解吧。
用角球破门
将 角旗杆的上端 对准小禁区远端的顶角
按半行力量 触球的瞬间按住球门的方向 多练才可掌握
左边的用左脚 右边的用右脚 比较好罚
实况足球任意球怎么踢
18-25米的任意球,可以由脚法出色一些的球员发,按住下和R2,下一直按着,力量打到50%就够了,一般能进,我的进球率有60%。
25-32的任意球,就要要求球员的能力了。一般力量要到90左右,我觉得在这个距离阿德和马帝乌发起来来挺好的。按住上,力量打到60-70%就差不多了,按射门键,球在飞行时可以按住方向键增加弧度。一般进球有40%,就算不进也能混个角球,呵呵!
32-40米左右嘛,我只喜欢用卡洛斯,按三下射门键,使力量到70%就差不多了,感觉挺爽的。
以上罚球时都将方向调到由外向里数的第2和第3个人之间的位
以下下所有射门方式需要配合方向键使用,方向键决定了你球射向球门的位置。
射门的力度决定球速,高度。射门的力量大小应该由球员射门时距离球门的距离去选择。射门有以下几种的方式:
直接按射门键射门,通常用于大禁区外远射,抽射。射门时应该趟球,迎球。
RT射门适合打远角,在15、16版本,RT射门很厉害,其他版本效果一般,通常是球员横向带球时晃开空档,在禁区或者禁区弧顶附近使用。
LB射门,适合挑射,吊射,通常在门将出击时使用或者小角度吊门。
头球射门,倒钩射门,凌空抽射,这三种射门需要球在球员身体合适的位置,直接按射门键即可。
一、手柄按键功能:
1、X键:射门、AI队友试压
2、Y键:直传球、守门员
3、A键:地面传球、施压
4、B键:空中传球、飞身铲球
5、LB键:光标变更
6、LT键:手动控制
7、RB键:冲刺
8、RT键:特殊控制
9、摇杆:控制球员移动
二、操作技巧:
1、R1 急停:
(1)球停住后按住R1+加身体90度方向 把球拨出很远但是身体不动
(2)前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
(3)R1+后 180度转身
(4)R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
(5)R1+L1 静止中按可以把球趟出一步 方便作长传
1、本方点球
(1)方向+□ 指定方向射门
(2)L3+□ 与方向+□相同
(3)接应到地面传球的一瞬间
(4)顺着球方向 让球转身
(5)顺着球方向+R1 漏球转身
(6)顺着球方向+R2 转身停球
扩展资料:
开始形成一种足球游戏的整体框架
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。
当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。
其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来 *** 这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
Y X是指手柄的左右摇杆,左摇杆负责控制移动,右摇杆负责配合左摇杆做出特殊动作。
标准模式下:X键是射门键,Y键是直塞键,B键是长传键,A键是短传键。LB RB LT RT就是手柄上方的四个按钮。手柄上的十字按钮用于战术变更。
LB进攻时用于挑球动作,配合X,Y键可实现挑射,挑传,防守时LB用于切换球员。LT键用于自定义射门,一般用不着。
RB键,加速键,用于配合方向键实现带球加速。RT键停球,精细控制时使用,球员加速带球时按下RT键可实现急停,不加速带球时按着RT键不放球员会对球进行精细控制,射门时按下RT键,球员会搓射,实现弧线射门。
以上按键功能均是标准模式,手柄不同可能对应按键有出入,如有出入,这些按键的功能可以在实况足球的SETTING文件里面进行设置。