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实况足球手游后场组织者短传长传区别「实况足球手游传球和直传球的区别」

  • 体育资讯
  • 2022-10-10
  • 232
  • 更新时间:2024-11-21 22:55:35

在我们聊实况足球手游后场组织者短传长传区别,大家或许都熟悉,有朋友问实况足球手游传球和直传球的区别,这究竟怎么回事呢?让我们一起来了解吧。

本文目录一览:

实况足球中两个传球的区别是什么?

W 斜传直塞 针对队友跑位的传球 多打对方身后 容易形成单刀

X 短传 传脚下球 就是直接传到队友脚下的精准传球

D 长传球 将球踢离地面的传球 一般在于转移和给拉边的队友

Q+W 挑传 作用和直塞差不多 也是在于给队友跑位 打对方身后 但是可以是通过空中传递 越过对方拦截的传球

Q+A 挑射 这个需要一定的时机把握和观察力 实况的挑射不比FIFA 门将很难上当 一般的挑传力量稍微不到就会被门将以BUG般的反应速度给扑出来

望采纳。

实况足球8:直传和短传有什么区别?分别在什么时候使用?

直传一般是你在中后场的时候打反击直接传对方身后球 长按W键

而短传是你在任何时候看见有无人防守队员是都可以用的 单击X键喂短传 长按为传到最远处 (我语文差 你可以自己领会一下)

实况足球手游怎么进攻 进攻思路分享

进攻思路

本作突出了一个传控,即以柔克刚,控球率在这里面很重要,良好的传控可以把控整体局势。

1、后场倒脚,不要怕浪费时间,后场的组织可以缓解压力并创造机会。

2、连续传球,天下武功唯快不破,连续的传球可以让对手来不及反应就跑出空挡,在中场也不妨多多进行直塞传球与二过一配合。

但是本作有一个问题,就是光标变更的反应时间,当传球过快时,对方的光标还没换过去你便进行了下一次传球,这样会导致对方后卫并没有过去阻拦你从而无法让前锋跑出空挡,所以在最后创造机会的时候可以等上半秒或一秒再传。手游灵活性没端游高,所以身材高大的球员往往占有优势,在阵容里可以相应增加这类球员数量。

3、边路交替,不要一直执念于中路,更多的机会是在边路创造出来的,积极的交替换边会很好用。

4、短传和长传结合,在大量的短传后,突然的起高球可能会有意想不到的效果。

5、想好再传,只要有空间思考和观察小地图就不要着急传球,传多必失。另外只要对方没来逼抢就可以多带球,对方不逼抢一定是想封你传球路线,这时候你反而不传球,他最后一定会上来抢,这时候在给出去,就容易造出一个二过一。

射门

射门时左手控制方向,但是不要太过或者长时间对着左边或右边,快射门的时候再向两边推

搓射

双击右侧后划出一条线以搓出弧线。

这种 *** 称为玄学,而且非常有观赏性。用梅西时几乎禁区边缘直接穿过人海钻进角落。这时候禁区人越多门将视线越不好,弧线球越容易进。

由于这一代突出了球星的作用,所以有名的球星的射门更容易打进。

挑射

双击右侧后划出一个抛物线。

用于单刀时进攻型门将跑出封堵,这时候一定要提前看对方阵容和小地图,因为操作会消耗时间,所以一定要及时把球挑出去,这种球一般是肯定会进的。

实况足球手游后场组织者短传长传区别「实况足球手游传球和直传球的区别」  第1张

实况足球防线高位还是低位

操作上面相当于PS上面传球辅助3级,电脑控制传球力量,所以传球到位率超高,进攻无限爽快。

2.由于没有R2键,造成这些慢速的后卫完全没有办法阻止高速前锋突进,造成大家都在找高速后卫,像皮克、米兰达、戈丁这种反而很尴尬。但其实并不是说这些后卫不好,而是你选的教练有问题,造成这种问题的其实是教练信息的简化。

3.教练信息中间取消了支持范围、防线、严密这三项,但其实还是存在在游戏中间的。

这一点我只能上PS4去看了,哈哈。支持范围格数越高球员之间分的越开,防线越高你的后卫线就越靠前,严密度越高,越不容易被身后球打穿,但是负面就是对方大范围转移的时候弱侧的防守越薄弱。

接下去让我用西蒙尼来分析一下:

进攻风格有两种:控球游戏和反攻,很大的影响着球员在无球情况下的跑位。

反攻在本方球员得球有,身边的球员会发疯的一起往前猛跑,而控球游戏则是,球员得球后,周围的球员会跑向空挡,有的向左、有的向右还有向后的,各位有没有在网战的时候发现有的对手,一断下球来,四周的球员都会向前疯跑,而自己的球队,断球后球员只会慢慢悠悠的向前跑呢?那就是因为对方进攻风格是反攻而你是控球游戏。控球游戏在转入阵地战的时候好用,反攻在阵地战时候由于前插的空间没有了,所以比较苦手。

建立分两种:短传和长传,千万不要小瞧这个区别,建立风格是长传的话你得球以后前锋会向前猛跑,向边路、中路都会猛跑,在你长传以后,各个球员会向你的接球球员聚拢,以提供支援,而短传在你得球后会各个球员会保持一定的距离,一点点向前推进。

进攻区域分为:中央和侧翼,进攻区域中央的,球在中路的时候球员会有更多的连接和支持,边路则是在边路的连接和支持多一些,边路下底传中更多一些,中路短传渗透更简单一些。

跑位有保持队形和弹性两种:弹性在进攻过程中会有不停的换位让对方难以防范,但是对方抢断之后队形其实是乱的,特别是中场,前腰在后腰位置,左边卫在后腰位置什么的,防守起来吃力一些,保持队形人员站位相对固定,进攻会乏力一些,但是防守好。

支持范围:越高就是球员分的越散,传球需要的力量越大,所以西蒙尼其实是个特殊的存在,他的建立是短传,但是支持范围确实7格,你要是直接这么传,建立是不触发的,所以应该是带球,靠近本方球员传球,寻求二过一的机会。

防守风格有两种:前线施压和全体球员防守,前线施压是失去球权后,球员会就地反抢,尝试在对方半场就把球断下来,而全体球员防守是一旦丢球,所有球员会马上往回跑,在本方半场构筑防线。实际上快速的中卫就那么几个,基耶利尼,博阿滕等等,抽不到怎么办,博努奇,皮克,戈丁都是顶级黑球,就不能用了吗?其实选择战术全体球员防守和反攻的,就完全没有问题。丢球以后所有人马上都会退回到自己位置上适合慢速但是正面防守能力强的中后卫。

围堵区域主要看你对手的风格打法,对手要是喜欢打中路,那么围堵区域中央的会非常好对方怎么传球都会有球员站在球路上,对方喜欢打侧翼的围堵区域应该是侧翼