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实况足球10和实况足球2013哪个好玩「实况足球2010谁最好用」

  • 体育资讯
  • 2022-10-09
  • 263
  • 更新时间:2024-11-21 22:51:50

当我们交流实况足球10和实况足球2013哪个好玩,大家应该都了解,有人想问实况足球2010谁更好用,这到底怎么回事呢?让网友们少走弯路。

本文目录一览:

实况足球2010和2013哪个适合新手?哪个好玩?

如果单从适合新手的角度还是10比较容易,最明显的对比就是10没有短传力量槽但是11以后的版本都加入了短传力量槽,所以打团队配合的话对传球力量的把握需要一些技巧。

但是如果单从好玩程度的话还是13比较好,毕竟有一些10没有的模式。

实况足球10和实况足球2013哪个好玩「实况足球2010谁最好用」  第1张

你认为实况足球更好的版本是哪一版?为什么?

这个还是要细分一下才能说得清楚,毕竟不同年龄段的玩家评分上多少有时代情怀。实况七以前实况可以用远古时代来形容,因为我没玩过所以也不好说七代以前哪个版本更好玩!我个人愚见因为实况8是代的诚意作品,很大程度利用了ps2的机能,在继承了多部前作的优点以外使画面相比7代有跨越式的提升,而且pc版才是实况八的主战场,用户群很大,各种因素完成了它的“完美”,其实它并不完美,缺点很多,比如粗壮的建模,无敌的短传二过一,bug一样的中圈吊射,摆设一样的守门员ai。这些都证明了当时的况八在运算和引擎上都太程式化。况八以后基本叫职业进化足球了吧,也就是pes,经过几代的革新,推出了最后一代ps2世代的作品2007,在此期间我觉得接况8后更优秀的一部是pes2007,把主机性能开发到终点了,画质优秀,细节更多,球员属性比较有个性,有很多种战术打法选择了,机制优化很明显。转眼ps3世代来袭,2008新世代开山作,玩过的都知道,画质别扭,很多东西处于ps3初级水准,到了2010才有质的提高,但是2010的无脑机制大家都知道,不好控制的超级惯性,不好追的无脑加速远射,球的轨迹都是直线。。。好在画面在那年真特么经验,就是球员的动作太反牛顿等。。。可以说2010除了画面一无是处,也许是这样才逼得可乐妹在2011里更换了新的引擎,也首次把精准触球与更加精确的传控操作推上台面,但是新引擎首作都是“测试版”。。。2012又探索了一些东西,差强人意。。。直到2013才把新引擎和新思路发挥完全,成就了一代经典,优化也是历代之最。接着在2014年,可乐妹毛病又犯了,又特么迫不及待的把不成熟的FOX引擎换上。。。造成2014别扭到极致的画面质感,还有那比2010更诡异的惯性,比实况8更简单的打法“遥控中锋前跑+过顶直塞=进球”,真是简单粗暴。。。到了2015,ps4世代来临,2015又是测试作品,呵呵。。。之间的过度2016,2017都表现得不好。。直到2018才有大步改进的感觉,可以说2018给人耳目一新的感觉,2019就厉害了,参照权威打分和实际体验,真的很好,很真实,但不缺少可玩性!卖不动是因为前些年的走走停停给人留下了不好的印象,以及授权在此间的流失,可以说实况进入10年以后真的走背运,团队更换让实况走了下坡路,好不容易缓过来又因为那些次品的影响丧失影响力丢失了版权。总之,希望实况继承2019的玩法,不要再走偏了,低调点慢慢找回失去的领地,同时增大投入!把版权弄回来!可乐妹现在有钱!

实况足球2010好玩还是2013好玩

可能2013画面感更好吧,我没下载,我现在一直在玩2010,感觉还蛮好的。时间离我们越近的,应该更好,毕竟游戏公司不是吃素的,就怕游戏丰富了,内容太多,能支持2010的不一定支持得了2013,你好好了解两者所需空间大小,再定夺。