当提及实况足球2019手柄按键对应的键盘按键,我们或许都了解,有人想问实况足球2019键盘和手柄怎么同时使用,这究竟是咋回事?让我们详细了解一下吧。
实况足球2019键盘按键:
1、进攻按键:
Q:切换。
W:直塞。
D:长传。
E:加速。
A:射门。
Z:策略。
X:短传。
2、防守按键:
D:铲球。
Q:切换。
A:围抢。
E:加速。
W:控制守门员。
X:逼抢。
扩展资料:
球员位置:
GK - goalkeeper (守门员)。
SW - sweeper (清道夫)。
CB - center backfielder (中后卫)。
SB - side backfielder (边后卫)。
LB - left backfielder (左边后卫)。
RB - right backfielder (右边后卫)。
WB - wingback(边后腰)。
LWB - left wing backfielder (具有边路进攻能力的左后卫 即左边后腰)。
RWB - right wing backfielder (具有边路进攻能力的右后卫 即右边后腰)。
DMF - defence midfielder (防守型中场 即后腰)。
LMF - left midfielder (左前卫)。
RMF - right midfielder(右前卫)。
CMF - center midfielder (中前卫)。
OMF或AMF- offensive midfielder - aggressive midfielder(攻击型中场 即前腰)。
WF - wing forward(边锋)。
LWF - left wing forward (左边锋)。
RWF - right wing forward (右边锋)。
CF - center forward (中锋)。
ST或SS-second striker (是站位在前腰与中锋之间的前锋 即影子前锋,也叫二前锋,就是最早俗称的“九号半”)。
参考资料来源:百度百科-实况足球
键盘手柄对应按键解析:
1、以手柄为基础讲解,手柄有两个摇杆,一组功能键,还有rt,rb,lt,lb四个按钮;
2、图片左上角的摇杆控制方向对应键盘的上下左右,右摇杆是用来控制球员无球跑位和辅助选人。做假动作的,这个摇杆键盘对应默认是没有的,需要自己设置。就是上图右边设置的1234,方便的自己设置习惯的位置,玩键盘基本不用右摇杆。
3、特别提下r3键,这个键是把右摇杆整个摁下去,可以控制球员跑位,键盘上就是对应数字的方向键加自己设置的键位。
4、r就是right,l就是lift,1就是前面的键位,2是后面的键位,r2就是右后方的键位。其实键盘默认的也是左右对应的,1代表上面2代表下面。r2就是右右下角的c。
r1=r,b=e,r2=r,t=c,l1=l,b=q,l2=l,t=z。
5、手柄y对应键盘的w直塞,x对应键盘a射门,b对应键盘的d长传,a对应的键盘s或者x短传,直传球:△,长传:O,射门:□。
1、《实况足球》,由KONAMI *** 开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。
2、《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
一、手柄按键功能:
1、X键:射门、AI队友试压
2、Y键:直传球、守门员
3、A键:地面传球、施压
4、B键:空中传球、飞身铲球
5、LB键:光标变更
6、LT键:手动控制
7、RB键:冲刺
8、RT键:特殊控制
9、摇杆:控制球员移动
二、操作技巧:
1、R1急停:
(1)球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动
(2)前+R1高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
(3)R1+后180度转身
(4)R1+左/右22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
(5)R1+L1静止中按可以把球趟出一步方便作长传
1、本方点球
(1)方向+□指定方向射门
(2)L3+□与方向+□相同
(3)接应到地面传球的一瞬间
(4)顺着球方向让球转身
(5)顺着球方向+R1漏球转身
(6)顺着球方向+R2转身停球
扩展资料:
开始形成一种足球游戏的整体框架
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J.League实况WinningEleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。
当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。
其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来 *** 这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。