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实况足球手游攻略大全操作及模式详解「实况足球手游玩法攻略」

  • 体育资讯
  • 2022-10-09
  • 403
  • 更新时间:2024-11-22 00:50:05

当交流实况足球手游攻略大全操作及模式详解,大家可能都知道,有人想问实况足球手游玩法攻略,这究竟是咋回事?希望大家会喜欢。

本文目录一览:

实况足球手游怎么玩 实况足球手游新手攻略

以下是新手的一些建议:

1。初始界面选择操作模式,建议选择屏幕操作,不推荐按键。也许来自国际足联的老玩家习惯于击键,但是游戏按钮设置得不好,许多花式动作无法完成。习惯屏幕操作。

2。团队精神必须高。更好练习90以上。避免花费多于教练管理技能,所以团队能力很低,你的球员几乎不跑。

三。建议使用4-3-3编队。没有三个后卫,你会被击中的。

4。金币仅用于特殊用途经纪人。不要把黄金浪费在别处。

5。尽量不要氪金。游戏是A无底洞,每周都有新的活动。

6。拍卖太贵了,合成玩家只有20,尽量不要参与。建议使用GP经纪人。

7。游戏以防守为主。这场比赛一直是强弱的。

8。不要切换到 *** 游戏。 *** 会更好,否则就会失败。

9。玩家数据库:玩家数据和合成公式是可用的。(这是国际服装,民族服装应该是一样的)。

实况足球手游攻略大全操作及模式详解「实况足球手游玩法攻略」  第1张

实况足球手游怎么操作 实况足球手游操作技巧介绍

球员从左向右移动,轻按“冲刺”键后,摇杆立即向2点或4点钟任一方向轻拨。趟球加速键按住不松,同时向趟球方向划方向键。

马赛回旋球员从左向右移动或静止,轻按“冲刺”键后,摇杆立即向1点或5点钟方向轻拨。假射按住射门键蓄力,蓄力中松开射门键(在脚碰触到球之前),摇杆立即向射门反方向轻拨。

压步转弯:球员从左向右移动,轻按“冲刺”键后,摇杆立即向8点或10点钟方向轻拨。

实况的诞生

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

实况足球手游比赛模式介绍 比赛模式怎么玩

“友谊赛”:选择一个球队,选择一个对手,简单设置下就可以开始比赛了。

“大师联赛”:是选择经营一直球队,踢比赛,买卖球员,培养年轻队员等以经营和比赛为主。

“绿荫传奇”:创建一个新的年青球员,从他出道开始,参加联赛,杯赛,国家队比赛等等:慢慢培养,只到退役。

“联赛杯赛”:选择一个俱乐部进行联赛,或选择一个国家队进行世界杯,欧洲杯,美洲杯,亚洲杯等。

“编辑模式”:对现有的球队,阵型,球员,球衣,球场等数据进行编辑修改等。

其中,“绿荫传奇”是控制一个队员,其它的都是控制一个队伍。

“友谊赛”一次只有一场。

“杯赛”的比赛比较少,球员的属性不会变。其它的比赛随着球员年龄的增长,训练,比赛等,属性特技等都会相应的增长或降低。

如果这是随便玩玩,打“友谊赛”或“杯赛”的几场比赛就行。如果想长玩的时间更好根据喜好选择“联赛”,“大师联赛”,或“绿荫传奇”。

“联赛”可以选择你比较喜欢的俱乐部踢比赛

“大师联赛”可以经营你喜欢的俱乐部,通过买卖球员组建你心目中的更佳球队,设置阵型,进行比赛。

“绿荫传奇”能培养你个属于你自己球员,进入俱乐部,培养能力,在各个俱乐部之间转会,参加国家队。

实况足球所有操作技巧手柄按键

一、手柄按键功能:

1、X键:射门、AI队友试压

2、Y键:直传球、守门员

3、A键:地面传球、施压

4、B键:空中传球、飞身铲球

5、LB键:光标变更

6、LT键:手动控制

7、RB键:冲刺

8、RT键:特殊控制

9、摇杆:控制球员移动

二、操作技巧:

1、R1急停:

(1)球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动

(2)前+R1高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

(3)R1+后180度转身

(4)R1+左/右22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

(5)R1+L1静止中按可以把球趟出一步方便作长传

1、本方点球

(1)方向+□指定方向射门

(2)L3+□与方向+□相同

(3)接应到地面传球的一瞬间

(4)顺着球方向让球转身

(5)顺着球方向+R1漏球转身

(6)顺着球方向+R2转身停球

扩展资料:

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J.League实况WinningEleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来 *** 这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。