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实况足球2018一球成名训练点数分配「实况2016一球成名训练点数」

  • 体育资讯
  • 2022-10-30
  • 173
  • 更新时间:2024-11-22 02:31:46

当讨论实况足球2018一球成名训练点数分配,大家或许都了解,有人问实况2016一球成名训练点数,这到底是怎么一回事呢?让大家少走弯路。

本文目录一览:

求实况一球成名攻略!

无聊的人才用修改器呢

本人玩实况从来不用

LZ,首先可以告诉你,难是肯定的,我之一赛季平均分才6.28(当然之一次接触这模式不太会,但我现在的赛季平均评分可以达到7.4左右了)如果你是之一次接触这模式的话,那肯定需要时间适应,我一开始玩也是非常菜的,因为那能力实在太。。不过玩几年之后,随着你的适应和能力的成长,将会发现很有意思的。

要说窍门,也没什么,作为一个过来人,我给你指点2点:

1,要注意你的位置感,你要注意跑位,跑到队友最容易传给你,你也最容易接球的位置,这样才能多拿球,得分才可能高,成长也就越好。

2,由于初期能力很次,所以你要注意拿球后靠加速减速变向来过人,这招还是比较好使的,45度角向前上,然后松开加速再45度角向下。不过这也不是百试百灵的,还得看你掌握程度。

总之,游戏是玩的,慢慢玩,慢慢体会其中的乐趣吧,不要使用什么修改器

实况足球2018一球成名训练点数分配「实况2016一球成名训练点数」  第1张

实况足球生涯模式中锋如何分配训练点数为更佳

先搞体能(满)感觉差不多了,然后速度(满),平衡(最少两点一直有),至于其他的你平衡一下分就行.

一球成名怎么加训练点数

你希望你速度快,就把训练点数加到速度上。

你希望传球精准,就把训练点数加到传球上。

你希望你带球稳,就把训练点数加到盘带上。

你希望射门精准,就把训练点数加到射门上。

总之,如果你是前锋,我建议你把点数加在盘带和射门以及速度上,我是射门就加1-2点,因为我射门值本来就高,我喜欢速度快的前锋,我喜欢突破,所以我必须速度快而且盘带要好

实况足球2011一球成名(绿荫传奇)中的训练点的若干问题

1.首先是心态问题。这一代的绿茵模式和2010有了很大本质变化。在2010里,球员后天的能力可以涨的很快。大家如果用修改工具修改一下,把球员的成长曲线调成40,你就会发现在初期,一场比赛下来,球员能力可以有27点的加成。而且几乎所有的属性都是可以涨的只要你有足够的出场时间,你的人物的属性可以变的很妖很夸张。但是2011带给我们更真实的足球。所以,不要期望你的角色在若干年后可以变成梅西,C罗那样的人物(速度快,敏捷高,射门准,传球犀利)。这一代的绿茵大家可以发,球员涨点很慢,有的属性甚至不涨。我自己试过,开裆AMC,创建人物的时候+6速度和不+速度,对于AMC来说,球员的速度属性并不明显,但是如果是边锋,那效果就差很远。签约踢一场球,即使训练调的速度+6,但是实际下来还是几乎不涨。所以,我个人感觉,这一代的绿茵就是提倡团队合作,各司其职。你只是一个普通人,不是超人。当然,如果你想拥有C罗,梅西那样的数值,非常简单,不要用原创人物开裆,而用现实人物开裆就可以了。

2.其次是你想通过玩游戏得到什么。我自己玩绿茵,都是开更高难度,每场球赛15分钟。所以看到论坛里很多人1天一个赛季我真的是着实羡慕。但是很多人在抱怨本方队员AI有多么的低。在这个时候,请大家冷静一下,想一想这样一个问题。你自己带球失误的时候电脑是否抱怨过你呢?在真是的足球场上,传球失误,过人失误,空门打飞,点球踢飞,这样的事情难道不存在吗?所以考虑过这些问题以后,我觉得每场球赛15-20分钟非常好。我们是要通过游戏来享受足球带给我们的乐趣。在现在足球的理念里,个人英雄主义和团队概念那个重要,我想大家应该非常清楚。那么希望你死按着R1埋头跑的时候,也请你看看周围的队友,回传往往可以给你带来一些意想不到的结果。如果你的FC 或者 AMC 那么你可以想想,你一场球赛下来回到中后场接应的次数又有多少呢?所以团队的概念非常重要。

3.你要适应球队,而不是球队适应你。我刚开始玩2011的时候,总感觉那里不舒服。原因很简单,球队的战术风格。一个很多人忽略的东西。我们创建人物签约转会的时候,就已经可以看到你即将要签约的球队的风格。很多人都看的是上场机会,但是且忽略了球队风格的问题。当然创建人物初期的球队风格可能和你需要的风格不一样,大多数球队都是快速反击,或者控球(防守).这个时候我们需要适应这样的风格。以AMC为例,你会发现刚开始的时候即使你按R2到手抽经,队友的传球很会很少。原因非常简单。大家不了解你。简单的说就是没人愿意和你一起玩。这是一个相对比较痛苦的阶段。AMC几乎没有跑动速度,有的就是传球的准确度。所以,这个时候需要不是狂点R2,而是尽量的回到中后场接球,在空挡接球,必要的时候倒脚或者回传是很重要的。

4.关于操作的问题。2011的做操是我非常喜欢的一个东西。当然前提条件是你的手柄需要有摇杆才可以。很多复杂的假动作都可以通过设置用(L1+右摇杆方向)来解决。既然这一代的实况速度已经不是起决定性因素的时候,那么技术就显得非常重要。在这里需要提一下的就是敏捷的问题。如果你的敏捷不是很高,那么你的假动作的连续性回非常的差,做假动作的时候很容易被电脑抢断或者破坏。所以创建人物的时候建议更好能把敏捷刷高一点。不同的动作需要注意的身位也不一样。比如你的鼻子都能碰到对方球员的鼻子了,你却做跨步虚晃这样的动作,那么无异于你撞到墙上一样。个人感觉能起到变向作用的假动作非常实用,当然这里就有个人喜好的问题你可以3个不同的跨步虚晃,再一个磕球变向。