在大家说实况足球2013进攻发动机和经典十号哪个好,大家可能都熟悉,有朋友问实况足球传统十号位,这到底是怎么一回事呢?让朋友们一起来看看吧。
经典十号与前场自由人的不同在于一个倾向于传球,另一个倾向于个人进攻。
经典十号所指的球员就是古典足球里面所说的中场组织者,古典足球中的组织者带球技术好、带球时间长、传球精准,在游戏中,经典十号的球员可以拥有更精准的原地传球能力。如里克尔梅。
前场自由人拥有者全能的进攻手段,无论是远射、抢点、头球、内切、前插。在游戏中,前场自由人的球员更擅长找到攻击位置,而且总是尽可能最多的地参与进攻。
这两种卡片多见于前腰。中场还有其他的一些常见卡片,如硬汉,铁人,精确制导等。
1.大师联赛球探只会给出一个目标列表,就是数值比较高并且签下几率很大的球员列表,不会自动帮你买人。
2.妖人可以参考这个表格: 颜色越深,以后的数值越强。但是数值不是一切,重要的是技能卡片和玩起来的手感。
各个位置神级球员
中锋:帕托 目前在南美的科林蒂安,速度奇快 射术妖孽,反击神锋。
左边前卫:德拉克斯勒,在沙尔克04。惯用脚是右脚,在左路往中路内切直接射,进球率极高。
右边前卫:拉梅拉,在罗马或热刺。 技术极佳,兼具速度和射术。
前腰:帕斯托雷,在大巴黎,带球技能相当多,身体稳健 远射也不错。
中场:古尔库夫,在里昂,中场该有的技能他都有了,更大的亮点是逆天的任意球。按对力量条,几乎必进。
巴萨的霍纳桑-多斯桑托斯,唯一一个有经典十号这个技能的年轻中场,巴萨一向出妖怪中场,你懂的。这一款有经典十号这个技能,数值又厉害的现役球员只有他和托蒂。有经典十号的中场,和没有的中场是两个概念。
后腰: 皇马的卡西米洛 或者 南安普顿的 万亚马,都是兽腰,防守强悍
边后卫:皇马的科恩特朗,热刺的凯尔沃克,纽卡的桑顿,AC米兰的德西利奥,都是未来边卫的支柱,能攻能守
中后卫:强悍的中后卫大多有突袭阻截这个技能。你开档的青训营里,有一个叫诺黑的年轻中卫,未来之一中卫。
还有米内罗竞技的德德,里尔的克亚尔,沙尔克04的帕帕多普洛斯。
门将:德甲汉诺威96的齐勒。年纪小,数值奇高,最关键的是有大力手抛球这个技能,发动反击的绝对好手。
你开档后,半个赛季后还会有一个叫佩林的意大利门将,20岁不到,数值83,成长类型是晚期型,完美的替补。
再推荐两个进攻球员,一个是多特蒙德的罗伊斯,他的带球 射门,让人想起前几代的亨利。
还有一个是切尔西的许尔勒。 他是唯一一个,既有重炮手,又有远距离抽射,这两个技能,并且数值能上90的球员。未来远射之一人。
我给你推荐的这些,都是我自己用过的。数值不弱,关键是有技能卡,手感都很好。
3.不建议自动换人,相当坑爹。电脑不会看惯用脚,也不会针对对手的阵容调整,换出来的效果很差。自己换人才有乐趣。
如果要关自动,在换人界面底下,第四个预设战术的右边一项,战术辅助里就行调整。
4.新手,最需要注意的是,要明白足球不是一个人的运动。多传球,多利用战术将对手打败,而不是用一个神级球员去1挑对面全队。 某些难做的技术动作,例如C型彩虹,牛尾巴等等可以在主客选择的界面里设置快捷键。
然后传中,任意球都有其复杂的操作在里面,可以百度下看看,比想象得复杂得多。
最后给个简单使用的过人攻略, 适合新手,也很高效
如果单从适合新手的角度还是10比较容易,最明显的对比就是10没有短传力量槽但是11以后的版本都加入了短传力量槽,所以打团队配合的话对传球力量的把握需要一些技巧。
但是如果单从好玩程度的话还是13比较好,毕竟有一些10没有的模式。
这个还是要细分一下才能说得清楚,毕竟不同年龄段的玩家评分上多少有时代情怀。实况七以前实况可以用远古时代来形容,因为我没玩过所以也不好说七代以前哪个版本更好玩!我个人愚见因为实况8是代的诚意作品,很大程度利用了ps2的机能,在继承了多部前作的优点以外使画面相比7代有跨越式的提升,而且pc版才是实况八的主战场,用户群很大,各种因素完成了它的“完美”,其实它并不完美,缺点很多,比如粗壮的建模,无敌的短传二过一,bug一样的中圈吊射,摆设一样的守门员ai。这些都证明了当时的况八在运算和引擎上都太程式化。况八以后基本叫职业进化足球了吧,也就是pes,经过几代的革新,推出了最后一代ps2世代的作品2007,在此期间我觉得接况8后更优秀的一部是pes2007,把主机性能开发到终点了,画质优秀,细节更多,球员属性比较有个性,有很多种战术打法选择了,机制优化很明显。转眼ps3世代来袭,2008新世代开山作,玩过的都知道,画质别扭,很多东西处于ps3初级水准,到了2010才有质的提高,但是2010的无脑机制大家都知道,不好控制的超级惯性,不好追的无脑加速远射,球的轨迹都是直线。。。好在画面在那年真特么经验,就是球员的动作太反牛顿等。。。可以说2010除了画面一无是处,也许是这样才逼得可乐妹在2011里更换了新的引擎,也首次把精准触球与更加精确的传控操作推上台面,但是新引擎首作都是“测试版”。。。2012又探索了一些东西,差强人意。。。直到2013才把新引擎和新思路发挥完全,成就了一代经典,优化也是历代之最。接着在2014年,可乐妹毛病又犯了,又特么迫不及待的把不成熟的FOX引擎换上。。。造成2014别扭到极致的画面质感,还有那比2010更诡异的惯性,比实况8更简单的打法“遥控中锋前跑+过顶直塞=进球”,真是简单粗暴。。。到了2015,ps4世代来临,2015又是测试作品,呵呵。。。之间的过度2016,2017都表现得不好。。直到2018才有大步改进的感觉,可以说2018给人耳目一新的感觉,2019就厉害了,参照权威打分和实际体验,真的很好,很真实,但不缺少可玩性!卖不动是因为前些年的走走停停给人留下了不好的印象,以及授权在此间的流失,可以说实况进入10年以后真的走背运,团队更换让实况走了下坡路,好不容易缓过来又因为那些次品的影响丧失影响力丢失了版权。总之,希望实况继承2019的玩法,不要再走偏了,低调点慢慢找回失去的领地,同时增大投入!把版权弄回来!可乐妹现在有钱!
控球力极强,原地组织进攻···并且持球时候,进攻队员都会前插创造直塞空挡
我用的是法甲的图卢兹,二三流球队。442菱形中场,防反战术,边路进攻。进攻时讲求速度,由边后卫或边前卫直塞前锋,从肋部突进或直接射门或回扣横传中路包抄射门,注意另一侧的边前卫包抄。中路球员站位不好时不要盲目射门,由前腰或后腰控制好球,回传或传边路多倒脚吸引对方上抢,边路球员可以高速下底但尽量不要传中,成功率很低的多内切直塞。注意前锋机会不好时不要硬打控制好球,重新组织进攻,球权很重要。
一旦丢球中后场球员不要急于上抢,要摁住短传键逼住对方拿球球员不让他发动快速反击,等待己方球员回撤同时控制己方无球队员跑位补防,尽量用短传键抢球(快速恩两下),犯规但出牌少。距离远时可提前铲球,但要迎面铲,成功率比较高。在禁区前沿尽量不要犯规,电脑任意球很准的。
总之,进攻时要快速简洁,机会不好不要硬打,不要轻易丢球,控好球全场压迫,边路内切直塞,打身后。防守时放慢对方速度别丢位置,电脑找你阵型漏洞很准的,注意少给定位球机会。人员配置按你的打法配置,不要更好的,只要最合适的。