在我们讲冠军足球经理训练哪项提高球员大赛感觉,大家或许都熟悉,有朋友问足球比赛拿了冠军的感悟,这到底是怎么一回事呢?让朋友们详细了解一下吧。
让球员加点数,然后经验值成长兑换属性点即可。
冠军足球经理中每个现役球员都有一定的可加点数,可加点数的多少反映了该球员的成长空间。球员经验值成长可以兑换成属性点,玩家可以随意分配到该球员的关键属性上。然而训练是玩家提升球员属性的最有效的途径,每天系统会附赠40次训练机会,用完后玩家可以通过其他游戏途径获得额外次数。
冠军足球经理是款由Eidos公司开发的PC端的足球类 *** 游戏,运营商有在盛大等多个平台。游戏包括了全世界几乎所有拥有足球职业联赛的国家的球队和球员,玩家可选择任意国家任意级别的联赛的任意一支球队,并作为球队的经理和主教练带领球队征战联赛。玩家在其中拥有买卖球员、控制比赛、设置训练、管理球队、与媒体和其他球队教练交流等能力。
训练包我没用过,我一直都是自己手调的,练起来可能没训练包那么好,但是也不会差
我一般都是在专项练习那里选上该球员的关键属性,例如后卫就选盯人、铲球、弹跳、位置感等等
训练的球员当然能打比赛,正确来说你球队里所有的球员都参与训练,只是24岁以下的球员所有属性提升得比较快,24岁以上的球员身体属性基本定型了,只有技术和精神属性能提升了
一个球员是不是小牛,我自己总结了如下几个条件:
1、18岁以下(不包括18岁),首先年轻能拜师,属性提升得快,而且留队三年后变成你的青训球员;
2、pa(潜在能力)≥160,看球员的ca(当前能力)、pa值要下个补丁;
3、属性分配得好不好,游戏前期的一些真实球员属性是分配得很合理的,后期电脑刷出来的随机人属性就分配得比较奇葩了,所以你要看该球员的关键属性如何;
4、球员的隐藏属性,职业素养,稳定性,大赛发挥,受伤倾向是我认为比较重要的四个隐藏属性;5、有的时候有些年轻球员的母队会为这个球员设置很高的转会身价,这个时候你就可以赌一赌了,该球员有7到8成的机会是一个顶级小牛(我之前没下显capa补丁的时候用30m买了个17岁的前锋回来,后来一查pa居然是200,后来练成了一个神一样的抢点前锋,拿了10年的金球奖)
FM练小牛,之一关键是球员的精神属性,其中一个最核心的属性是决心,如果决心很高,球员的能力增长值会比较快,如果决心低于10,往往是很难练成的。不过如果你随机到的年轻球员决心不是特别低,比如在8-12左右,可以尝试让他拜师(后面会提到)来提高属性,但如果决心只有8以下,这个球员基本就可以作废了。
第二是你俱乐部的训练设施要比较好,更好达到15以上,玩豪门务必要达到20,即顶级训练设施,没好的训练设施,球员能力提升是非常缓慢的。第三是教练,如果玩豪门的话,更好雇佣4星半-5星的教练,非豪门也要保证3星。
以上三点是练小牛的基础条件。另外,如果你想要年轻球员能力快速上涨,还需要多让他参加比赛,如果能力已经还可以,就多参加一线队比赛,当替补或轮换球员。如果球员实力还差比较多,就放二线队打主力。
关于拜师,在FM中是非常重要的一环,一个好的老师可以大幅提升年轻小牛成长速度,一般来说,FM老师年龄更好在28以上,30以上更好,因为高年龄球员的精神属性普遍比较好,这对于球员的提升是非常有帮助的。
1.请在采用此训练计划后,根据赛程进行适当的调整,不一定每场比赛都要调整,只要有连续三到四周的比赛日被安排在了星期六或星期三或星期四,那么,请将星期天的所有休息选项于比赛日的训练日程对换。如果是一周双赛,一定要有一个比赛日是被安排为全休的。
2.箭头和星星的关系,红箭头表示能力值比最近一次的更高值有所下降,但不一定是下降到原始值以下。同理,绿箭头表示能力值比最近一次的更低值有所上升。而星星表示球员训练时的状态,三颗星为普通,四颗星为较好,五颗星为出色。星星和箭头之间并没有必然的联系。一般说来,状态越好提升的能力值也越多。也就是说五颗星的情况下出现绿箭头可能性比四颗星要大。但是,并不是五颗星就一定会有绿箭头出现,因为能力值和状态都有时间的延续性,而且一般不会同时出现上升和下降。这就是出现四颗星甚至五颗星时,箭头为红的原因。
3.出现红箭头时,一般是两种情况造成的,一是缺少比赛的锻炼,另一种是比赛过于频繁造成的。缺少比赛锻炼可以在球员信息的页面看到。对于这种情况,要解决很简单,让他参加比赛就可以了,一般在3-5场比赛后,能力值应该可以止跌,并有回升的趋势。而对于比赛过于频繁的,让他休息一段时间,也就是3-5场球的样子,指数会重新上升。这个现象对后卫的几个指数影响特别明显:positioning, tackling, off the ball. 而且这个训练计划对Agility 和 balance 影响很小。如果出现三颗星以下的情况,请注意球员的精神状态,是不是有unhappy等等因素的存在,而30岁以上的老龄球员不在此列。
4.此训练计划对U17球员慎用。因为此计划强度较大,而小球员尚未成熟,因此,往往会造成身体素质的损害,请将计划中的Overloading 和 Set Pieces 取代为强度相对较小的Technics或 Tacticals Training. 并安排每隔一天下午休息。
5.门将的训练,我认为电脑默认的就不错,你可以适当添加一些关于守门员训练的项目,切忌强度太大。一般指数只升不掉(相对于原始值而言)一个好的门将是要经过无数场比赛磨练出来的。因此,足够的出场次数非常重要。
6.潜力值永远是影响球员发展的决定因素,不是每一个球员都可以被训练的非常出色的。
7.年龄是另一个影响球员能力值的因素,好球员一般也要25岁以后才会在能力值上体现出他的超群实力。
8.千万记住在你的训练计划中安排教练和队医。对于防守队员,请至少放入两个Mental均为Caution的Technic-Based和Fitness-Based的教练,更好能两种教练各两个,再配上两名队医。而对于其他队员来说,各种类型的教练都需要有,更好能多配些技术型的。队医也要多配几名,这样可以有效减少伤病的发生。
总之,训练只是游戏的一部分,不要因为训练而剥夺了这个游戏其他的很多乐趣。游戏本身带来的只有快乐而不是烦恼。
这个就是那个训练 ***
下面是我翻译出来的训练计划 供大家参考