在我们说足球循环赛制比赛逆时针和顺时针编排 *** ,我们可能略知一二,有朋友问足球分组循环赛制,这到底是怎么一回事呢?让我们一起来了解吧。
网上找的,希望对你有用 单循环赛制单循环是指所有参赛队在竞赛中均能相遇一次,最后按各队在竞赛中的得分多少、胜负场次来排列名次。 单循环一般在参赛队不太多,又有足够的竞赛时间才能采用。单循环由于参加竞赛的各队都有相遇比赛的机会, 是一种比较公平合理的比赛制度。 一) 单循环比赛的轮数和场数的计算① 比赛轮数:在循环制的比赛中,各队都参加完一场比赛即为一轮。参加比赛的队数为单数时,比赛轮数等于队数。如5个队参加比赛,即比赛轮数为五轮。参加比赛的队数为双数时,比赛轮数等于队数减一。如6个队参加比赛,则比赛轮数为五轮。② 比赛场数:单循环比赛的场数,可用下面的公式计算(简单的数学组合公式):比赛场数= 队数*(队数-1)/2如6个队或7个队参加比赛,则比赛场数为:6 *(6-1)/2 =15(场) 7*(7-1)/2 =21(场)二)编排竞赛轮次表不论参赛队是奇数或偶数,均按偶数进行编排。如果参赛队为奇数,则在队数最后加一个“0”,使其成为偶数。碰到0的队轮空。在编排时,把参赛队平均分成左、右各一半,左一半号数由序号1依次自上向下排,右一半号数按数序依次自下向上排,然后用横线相连,即构成比赛的之一轮。从第二轮开始,轮转的 *** 有多种。常用的有两种:(1) 固定轮转编排法固定轮转法也叫常规轮转法,是我国传统的编排 *** 。表17-6为7个队参赛轮次表,它以左边之一号固定不动,逆时针转动,逐一排出。如表所示:
(图片链接不过来)(2)一般编排 *** 。采用“逆时针轮转 *** ”进行编排,先以 *** 数字作为代号,代替队名进行编排。把队数按U型走向分成均等两边,如遇单数队,最后一位数字补为O成为偶数。之一轮只要在U形相对队数之间划横线,即为之一轮比赛秩序。第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。遇O队数即轮空队。 例如,有7个队参加比赛,比赛秩序编排如下所示: 之一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮 1—0 1—7 1—6 1—5 1—4 1—3 1—2 2—7 0—6 7—5 6—4 5—3 4—2 3—0 3—6 2—5 0—4 7—3 6—2 5—0 4—7 4—5 3—4 2—3 0—2 7—0 6—7 5—6(2)“贝格尔”编排法从1985年起,世界性比赛多采用“贝格”“编排法。其优点是单数队参加时可避免第二轮的轮空队从第四轮起每场都与前一轮的轮空队比赛的不合理现象。采用“贝格尔”编排法,编排时如果参赛队为双数时,把参赛队数分一半(参赛队为单数时,最后以“0”表示形成双数),前一半由1号开始,自上而下写在左边;后一半的数自下而上写在右边,然后用横线把相对的号数连接起来。这即是之一轮的比赛。第二轮将之一轮右上角的编号(“0”或更大的一个代号数)移到左角上,三轮又移到右角上,以此类推。即单数轮次时“0”或更大的一个代号在右上角,双数轮次时则在左上角。如下表示:7个队比赛的编排 *** 之一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮 1-0 0-5 2-0 0-6 3-0 0-7 4-0 2-7 6-4 3-1 7-5 4-2 1-6 5-3 3-6 7-3 4-7 1-4 5-1 2-5 6-2 4-5 1-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1 无论比赛队是单数还是双数,最后一轮时,必定是“0”或更大的一个代号在右上角,“1”在右下角。根据参赛队的个数不同,“1”朝逆时针方向移动一个位置时,应按规定的间隔数移动(见表),“0”或更大代号数应先于“1”移动位置。间隔移动参赛队数 间隔数4队以下 05~6队 17~8队 29~10队 311~12队 4“1”进行间隔移动时,凡遇到“0”或更大代号数时应先越过,不作间隔计算。一般国内比赛,各队以上届比赛所取得的名次数作为代号,如第1名为“1”,第2名“2”,依此类推。世界性比赛大都采用东道主代号为“1”,上届第1名为“2”,依此类推。有的比赛也采用抽签 *** 确定代号。
足球比赛的单循环赛制是比赛中每支球队都要跟其他各支球队进行一场比赛,比如8支球队进行单循环比赛,就是每支球队都要与其他7支球队进行一场比赛,即每支球队都要进行7场比赛,整个单循环比赛共计进行28场。
单循环由于参加竞赛的各队都有相遇比赛的机会, 是一种比较公平合理的比赛制度 。
轮数计算:
比赛轮数,在循环制的比赛中,各队都参加完一场比赛即为一轮。(所有对数同时进行一场比赛为一轮)
参加比赛的队数为单数时,比赛轮数等于队数。如5个队参加比赛,即比赛轮数为五轮。
参加比赛的队数为双数时,比赛轮数等于队数减一。如6个队参加比赛,则比赛轮数为五轮。
扩展资料:
单循环赛制轮次:
1、固定轮转编排
固定轮转法也叫常规轮转法,是我国传统的编排 *** 。表17-6为7个队参赛轮次表,它以左边之一号固定不动,逆时针转动,逐一排出。
2、一般编排 ***
采用“逆时针轮转 *** ”进行编排,先以 *** 数字作为代号,代替队名进行编排。把队数按U型走向分成均等两边,如遇单数队,最后一位数字补为O成为偶数。之一轮只要在U形相对队数之间划横线,即为之一轮比赛秩序。
第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。遇O队数即轮空队。
参考资料来源:百度百科-单循环赛制
可以用轮转法,以12支球队为例,将12只球队编号为0-11号。
之一循环之一轮
0-11
1-10
2-9
3-8
4-7
5-6
第二轮,0的位置不动,把1至11号逆时针旋转
0-10
11-9
1-8
2-7
3-6
4-5
第三轮以后以此类推,每轮都是0不动,1-11号逆时针旋转。
这样你就得到了之一循环第1轮-第11轮比赛的对阵,第二循环第12轮-第22轮主客场对调。
再然后,把两个循环一半轮次对调,比如第2轮和第13轮、第4轮和第15轮等等,一共对调6轮球。
这样你就发现,基本上主客场是穿插开的,连续主场或客场基本不会超过两轮。
把赛程安排好后,就可以抽签了把编号换成具体球队就行了。
扩展资料
队员人数
上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。
每队必须有一名守门员。
每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。
在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。
·每次比赛,每队主教练可以自由地调整球员上下场,但单场一队只有3次换人机会,且换下球员不可再次上场。
·只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。
·未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。
罚则措施
·a.对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成死球时立即警告各有关队员。
b.如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场。
然后由裁判员在比赛暂停时球所在地点执行坠球 恢复比赛。
除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。
c.对违反本章任何其它规则的有关队员,均应警告。
如果裁判员暂停比赛执行警告,则应由对方队员在比赛暂停时球所在地点,踢间接任意球恢复比赛。
如果在其 本方的球门区内罚任意球,则可在其球门区内的任何地点执行
如果在对方的球门区内罚任意球,则应在比赛暂停时球所在地点最近的。
与球门线平行的球门区线上 执行。
d.如竞赛规程要求在比赛前将替补队员名单交给裁判
罚则:
场上队员违反本章规定时,除非在成死球前,该队员已经调整好装备,否则在成死球后,该队员应离场调整或换取装备。
离场调整和换取装备的队员在回场前,必须先报告裁判员,经裁判员检查 符合规定后,只有在比赛成死球时方可进场比赛。
场上队员违反了本章规定时,不要立即停止比赛。
参考资料来源:百度百科-足球
给你做个赛程表:
12队分别编号1-12,A组是1-6号,B组是7-12号。小组前四名出线,通过淘汰赛决出冠军。
小组赛:
之一轮:
(1)1-2,(2)3-4,(3)5-6,
(4)7-8,(5)9-10,(6)11-12
第二轮:
(7)1-3,(8)2-5,(9)4-6,
(10)7-9,(11)8-11,(12)10-12
第三轮:
(13)1-4,(14)2-6,(15)3-5,
(16)7-10,(17)8-12,(18)9-11
第四轮:
(19)1-5,(20)2-4,(21)3-6,
(22)7-11,(23)8-10,(24)9-12
第五轮:
(25)1-6,(26)2-3,(27)4-5 ,
(28)7-12,(29)8-9,(30)10-11
淘汰赛:
四分之一决赛:
(31)A1-B4
(32)B2-A3
(33)A2-B3
(34)B1-A4
半决赛:
(35)(31)胜者-(32)胜者
(36)(33)胜者-(34)胜者
3、4名决赛
(37)(35)负者-(36)负者
决赛
(38)(35)胜者-(36)胜者
也可以每个小组只出线2队,或两个小组之一直接争夺冠军。
逆时针轮转 ***
单循环制参加比赛的各队之间均相互比赛一次,即为单循环赛。 (2)单循环赛的比数轮数计算 *** :参赛队为奇数时,比赛轮数等于队数;参赛队为双数时,比赛轮数等于队数减1。 ①一般编排 *** 。 采用“逆时针轮转 *** ”进行编排,先以 *** 数字作为代号,代替队名进行编排。 把队数按U型走向分成均等两边,如遇单数队,最后一位数字补为O成为偶数。 之一轮只要在U形相对队数之间划横线,即为之一轮比赛秩序。 第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。 遇O队数即轮空队。 例如,有9个队参加比赛,比赛秩序编排如下所示: 采用逆时针轮转法编排的优点,是参赛各队比赛进度一致,编排 *** 简单,易操作、检查。
很简单,蛇形排列就行了,把22队抽签编号为1-22
之一轮:左边从上往下写1-11,11旁边写12,从下往上是12-22
1-22
2-21
3-20
4-19
5-18
6-17
7-16
8-15
9-14
10-13
11-12
第二轮,要注意了,1号位不动,其余数字逆时针转一格
1-21
22-20
2-19
3-18
4-17
5-16
6-15
7-14
8-13
9-12
10-11
第三轮,就再逆时针移动1格
最后是第二十一轮
1-2
3-22
4-21
5-20
6-19
7-18
8-17
9-16
10-15
11-14
12-13