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FIFA足球世界经理人模式稳赢战术2021「fifa足球世界经理人模式阵容」

  • 体育资讯
  • 2022-10-24
  • 283
  • 更新时间:2024-07-02 02:15:48

在大家说FIFA足球世界经理人模式稳赢战术2021,我们可能都了解,有朋友问fifa足球世界经理人模式阵容,这到底是咋回事?让朋友们少走弯路。

本文目录一览:

fifaonline3经理人模式怎么玩

FIFA Online3中推出了新的经理人模式,它和普通的需要亲在在比赛场中操控球员踢球不一样,而是要像教练一样在足球场边指挥球队进行比赛,这和每次看世界杯感受场边的教练一样的模式,所以赶紧来看看经理人模式应该怎么玩吧。

在自由大厅界面点击“友谊赛”模式,在下方的五个按钮中最右边的就是“经理人模式”选项了。

进行对战

点击经理人模式,将进入一间经理人对战房间。这是你可以在右侧游戏模式中选择对阵好友、电脑或随机对手以及是否进行点球大战。如果你想进行好友之间的对战,那就可以点击房间中下方的“邀请好友”来邀请游戏好友进行经理人模式对战。如果你想对战电脑,则勾选“对阵电脑”,并在右上方界面上选择你想要挑战的电脑球队。而点击对阵随机对手则是通过系统自动为你匹配实力最为接近的经理人模式玩家。挑选完想要参与的游戏模式,就可以点击右下角按钮进行比赛了。

自定义房间

对阵随机对手

对阵电脑

比赛内设置

在经理人模式中,你将能够看到球场画面下方一排按钮,此时只要你将鼠标移到这排按钮上你就能看到弹出的详细球队战术设置框,在这里你可以调整球进攻、防守等战术,可以说这就是作为教练的你的战术板。

经理人模式下双方不能选择暂停,但可以通过Tab键进行阵容调整以及人员替换。

经理人模式下玩家并非不能操作场上球员的哦,只要你在本方队员拿球时,在键盘上进行对应操作,场上队员也是会根据键盘响应来做出部分动作哦。

求fifa足球经理14必赢阵型

无论是FM还是FIFA足球经理都没有必赢阵型,即使你用编辑器,把每人能力调到更高,也会有输的时候,这是很正常的,如果有必赢阵型,这个游戏也就没什么可玩的价值了,足球经理的好玩之处就是庞大的数据库和丰富的战术。

但一般来说,根据我的经验,胜率比较高的阵型有4-3-2-1(圣诞树阵型),平行4-4-2阵型,还有4-2-2-2(就是中场2个平行站位,左右两翼2个攻击性中场),这3种阵型,第1种关键是你有强力后腰,这样的话,圣诞树阵型是防守更好,最不容易输球的阵型。而4-2-2-2要求2个飞翼有非常出色的传中,盘带,速度属性,才能发挥中边锋的威力。至于平行4-4-2,是任何一款足球游戏的经典阵型,属于最中规中矩的经典阵型。

fifa足球世界隐藏技巧

fifa足球世界隐藏技巧如下:

1、首先进攻模式赢球会增加球迷,输球会减少球迷,别人打的时候也会减少球迷,球迷数量是决定能不能晋级下一组的关键,越高级的组一场比赛球迷赢取的球迷会越多,当然输的也会越多难度也会增加,此时应该选择分数高的如下图。

2、然后89%以上的球员会马赛特技,进攻模式随着球迷数级别的升高对手也会变强。

3、然后花点钱就能买到很多球员,单球员不是关键,关键看操作。

4、看进攻的时候对方的防守球员拿球开大脚的都是带球原地转圈,每场系统都是随机的。 如果选的之一个对手进球多的话就再选这样基本系统设定不会。

5、尽可能开7500的如果有耐心和时间,78,79分的金卡,先别急着低价挂市场,看看市场价有些金卡能卖5万,而有些精英卡也才3万。

6、新手就算不开礼包只赞金币,攒全红精英卡也花费不少多长时间因为太便宜了,当然高分球员可以无视,一红顶几十垃圾红。不要有高分就替换球员,有些金卡用顺手了,进球比笨马美羊羊科斯塔都多。

FIFA足球世界经理人模式稳赢战术2021「fifa足球世界经理人模式阵容」  第1张

FIFA Online3 经理人最新战术板讲解 战术板主流阵型怎么调

FIFA

Online3经理人模式很多玩家即使使用了大神的战术板仍旧上不去分,是否因为球员属性低?还是球员搭配不合理?下面我们就来看看作者的FIFA

Online3

经理人上传奇心得。

一样的阵型一样的战术版,甚是你觉得你的球员更好,但为什么人是之一你却传奇都上不去?

之前刚玩经理人用4000万阵容就打到华北200名也赢过排名之一的。不过我绝不是大神,因为我都是在用大神的战术。

有没有人开始用325轻松上分后来却连奇葩阵容都赢不了?

我趁着新赛季用过很多大神的阵容,不过我感觉一个阵容胜率高了用的人多了tx就不想让这个阵容可以一直好用下去。

a神发过325

4114

442阵型

现在又有415

还有适合手控的阵容也有,我发的图可能都是你们见都没见过的433给对面4114踢个11比0,看到我前场4个分数都是9分以上对面后卫都一二分,不一定前锋多就好用,我喜欢后防稳定传控打发,做好防守控制节奏最差也是点球大战呗,我就给几个心得和小技巧吧,包括点球大战心得

1、球员选择

别按身价或能力值选择球员,推荐爱进球的就是科斯塔和内少,这两个谁用谁知道,一半进球来源。后卫别用孔帕尼,拉米雷斯,椰子,太爱铲人领牌送点了

2、落后或者压着别人打就是不进球怎么办?换人!

换差不多的就行,个人感觉换完人和要换人的时间段更容易有进球产生(对面也是。)当然你发现球员体力不够了就换下他吧(按键盘的减号可以在球员头上显示体力条,更容易观察球员体力变化)

3、点球前应该换下诺伊尔和c罗。

一个不容易进一个总扑不着球。

当然多打打你就会发现哪些球员该用哪些不该用,什么球员该什么时候用。

下面两个是这两天打的,再没打,现在是晋级赛,一场20多分,专家c和b没怎么呆就到晋级赛了

战术版和参与度有要的就马上发,但我也都是抄大神的,现在也就是爬坑阶段,还是那句话给你之一名的战术版你也不一定能打上传奇。主要还是有些细节,我相信有阵容好运气好的用辅助就可以挂上传奇,不过前几名一定都是在手动玩的

我用的不止一个阵型,对面325,我感觉能刚过可能就325,要是土豪级的我就用433

大家应该想看我那个11比0的433,这也是我之前看的一个大神发的。

《fifa》足球世界阵型推荐2021?

《fifa》足球世界阵型推荐2021:圣诞树阵型。

一般圣诞树阵型指的是4-3-2-1阵型,也就是有4个后卫,3个中场,2个前腰或者2个内锋,1个前锋。首先玩家需要有一个可以拿到球的单箭头中锋。其次是需要2个传控射能力较好的前腰球员或者内锋。

4321阵型进攻思路:

1、4321阵型强调控制中场,后腰断球,现场有组织进攻,而且攻防转换快。

2、所以需要一个脚底下有活力的前锋把球快速前移,另外中间场地的圣诞树队形有大量的人员。

3、3个后腰,2个前腰,进攻通常从中间街开始。

足球经理2021的节奏与心态对比赛很重要,该怎么控制?

和所有的“年货”游戏一样,《足球经理》这个著名的游戏品牌也正面临着每一次新作品发售的时候,玩家的们普遍诘问:新作和去年的有什么不一样。平心而论,和NBA2K那种不用心还试图恰烂钱的年货不同,SI至少在《足球经理》上还是试图在做出一些改变的。但就和FIFA,NBA2K一样,这些玩法清晰且单一的游戏,往往会陷入到改无可改的尴尬境地。

和FM2020相比,FM2021在玩法机制上并没有做出什么变化,可能有大神察觉到了游戏引擎的变化,但对于我这样的普通玩家来说,最直观的变化来自于UI和互动的深入交互。

对于战术页面的变化,最明显的是将体能和状态从之前的两个标记着数字的同心圆拆成了两个图标:用带颜色的心型表示体能,用颜色和填满的程度表示体能状态。而用带符号的方块表示竞技状态,颜色表示当前经济状态,而大拇指,箭头等则表示状态变化的趋势。

重新设计的体能和状态表示

发布会的UI同样进行了变化,下面三张图分别是发布会开始,过程和结束选项。和前作单纯的选择句子相比,虽然内容和实质都一样,但表现形式发生了变化。这一代用更直观的 *** 展现了提问人,同时对于句子的问答明确了积极中立消极等情绪。一方面加强了代入感,一方面也降低了玩家选择的难度。

发布会开始

发布会中

发布会结束

在赛前准备方面,这一代也进行了一定的变动。

首先是将前代用邮件告知的赛前简报转变成了赛前准备的一部分,使这个功能的使用率得到了提升,但对于一些交互依然不是很友好,比如“I will sort it”选项并不能直接将玩家带到相关的配置项处。可以预见的是,即使 *** 组把这个功能放到了更显眼的位置,也不会真的有很多普通玩家认真使用。

战术选人和针对性战术方面,和前代差别不大,更大的区别就是体能条和状态条的显示已经说过了就不再赘述。有意思的是选完人后会有一个结果反馈,部分球员会支持你的决定,也有部分球员会表示反对。但目前还没看出这种忧虑有没有更长期的影响(比如某个球员长期不满教练的战术安排而申请转会)。总的来说也是一个聊胜于无的改动。

完成战术布置后会展示球员们的状态

比赛中的文字解说界面倒是发生了挺大的变化,但平心而论,这个改动并不成功,把大量的冗余信息(这个是默认界面,当然也是可以自定义的)放在界面上,但常用的战术安排则进行了折叠,喊话内容不知道是没有完全汉化还是别的原因,变得少了一些。

把战术安排进行合并和折叠的行为也许不是一个好的主意,把助教的反馈放在最左起第二个信息框中则是为了突出助教的作用,相比之前一闪而过的助教建议,现在的助教建议会被展示更多次而且能停留更多时间,预计之后的版本会针对助教和职员有更多的玩法内容,搭建一个强大且属性合适的助教团队也许会变得和招募球员一样重要。

最后一个比较大的改动是关于更衣室讲话的,首先是球员标志的位置发生了变化,可能是和他们在更衣室中的位置形成对应,这也是增强代入感的手法之一。同时,讲话的时候增加了一些姿势,比如叉腰挥手等,每种动作代表不同的情绪表达,不同的情绪表达只有部分语句可以选择,相比前作单调的热情澎拜有了更多的可玩空间。

但这个方向真的是对的吗?也许是,也许不是,对于玩家来说,比赛才是之一位的,对于比赛引擎和比赛模拟的提升才是玩家追求的,前代著名的单刀不进和下底出界都是玩家诟病的对象。属性的作用过于明显以至于很容易就能找到胜利法则让游戏的乐趣降低。