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实况足球2012一球成名训练点数怎么分配「实况足球2018一球成名训练点数分配」

  • 体育资讯
  • 2022-09-27
  • 170
  • 更新时间:2024-07-10 18:32:58

当大家交流实况足球2012一球成名训练点数怎么分配,我们可能都熟悉,有朋友问实况足球2018一球成名训练点数分配,这到底怎么回事呢?让我们一起来了解吧。

本文目录一览:

实况足球2012一球成名怎么选现役球员,详细一点,谢谢

首先,你得知道你踢实况的时候每赢一场,会有分数奖励,那个奖励叫PES点数。历代实况都有这个分数的设定。

然后呢,你用这个分数可以在游戏里的“额外内容”这个选项里,有一些更新、附加内容的选项。你在其中一个选项里(大概是说购买神马神马内容),会发现,可以用PES点数购买一些附加内容。比如很多人喜欢的复古队,经典队等等,也可以“买”到特殊的球鞋什么的,最重要的,就是可以买到游戏模式里的一些内容,比如你说的,一球成名模式,选择现役球员去玩。比如,大师联赛模式,选择俱乐部实际球员情况开始玩。再比如,大师联赛模式开始阶段金钱为更高,还有一些大师联赛模式你想买的球员,转会几率大大提高。一球成名模式,你想去的俱乐部也会比较想收购你等等很多很多模式。

实况2012每赢一场给10个PES点数。你要的选择现役球员玩一球成名模式需要100个点数。也就是说,你可以去踢10场友谊赛都赢了,就可以去买啦。当然,如果你之前玩了很多场也赢了很多场,你可以直接去买。你想去的俱乐部也会比较想收购你这个附加选项,需要600个点数……也就是要赢60场先……

购买成功以后,你在一个模式下选择新游戏的时候,在难度设置之类的选择里,会加一项,问你是否开启你已经购买的那些特殊内容。你选择是,就可以啦!

纯手打,望采纳~

实况足球2012一球成名训练点数怎么分配「实况足球2018一球成名训练点数分配」  第1张

关于实况足球2012一球成名

首先之一个问题,这个数值增长的还算可以,2012版本的实况不像2011的,评分长得特别的快,所以一年长成这样还算可以了。

第二个问题,建议你还是去另一个球队,因为越是强队,他的训练点数越高,你记得看看向你报价的那几支球队,看看训练点数和上场机会,然后选一个更好的,这样评分就长得快了。而且2012实况好像默认的,你越是转会转得欢,那么评分长得越容易快,尤其是前期

实况足球2012一球成名模式怎么加能力值跟训练点

能力值要么用修改器 要么就训练 每天训练都会有一点增长

训练点在个人信息-训练中心里调

自己能随意加的有8个 其他固定的是教练加有的 是固定的

实况足球2011一球成名(绿荫传奇)中的训练点的若干问题

1.首先是心态问题。这一代的绿茵模式和2010有了很大本质变化。在2010里,球员后天的能力可以涨的很快。大家如果用修改工具修改一下,把球员的成长曲线调成40,你就会发现在初期,一场比赛下来,球员能力可以有27点的加成。而且几乎所有的属性都是可以涨的只要你有足够的出场时间,你的人物的属性可以变的很妖很夸张。但是2011带给我们更真实的足球。所以,不要期望你的角色在若干年后可以变成梅西,C罗那样的人物(速度快,敏捷高,射门准,传球犀利)。这一代的绿茵大家可以发,球员涨点很慢,有的属性甚至不涨。我自己试过,开裆AMC,创建人物的时候+6速度和不+速度,对于AMC来说,球员的速度属性并不明显,但是如果是边锋,那效果就差很远。签约踢一场球,即使训练调的速度+6,但是实际下来还是几乎不涨。所以,我个人感觉,这一代的绿茵就是提倡团队合作,各司其职。你只是一个普通人,不是超人。当然,如果你想拥有C罗,梅西那样的数值,非常简单,不要用原创人物开裆,而用现实人物开裆就可以了。

2.其次是你想通过玩游戏得到什么。我自己玩绿茵,都是开更高难度,每场球赛15分钟。所以看到论坛里很多人1天一个赛季我真的是着实羡慕。但是很多人在抱怨本方队员AI有多么的低。在这个时候,请大家冷静一下,想一想这样一个问题。你自己带球失误的时候电脑是否抱怨过你呢?在真是的足球场上,传球失误,过人失误,空门打飞,点球踢飞,这样的事情难道不存在吗?所以考虑过这些问题以后,我觉得每场球赛15-20分钟非常好。我们是要通过游戏来享受足球带给我们的乐趣。在现在足球的理念里,个人英雄主义和团队概念那个重要,我想大家应该非常清楚。那么希望你死按着R1埋头跑的时候,也请你看看周围的队友,回传往往可以给你带来一些意想不到的结果。如果你的FC 或者 AMC 那么你可以想想,你一场球赛下来回到中后场接应的次数又有多少呢?所以团队的概念非常重要。

3.你要适应球队,而不是球队适应你。我刚开始玩2011的时候,总感觉那里不舒服。原因很简单,球队的战术风格。一个很多人忽略的东西。我们创建人物签约转会的时候,就已经可以看到你即将要签约的球队的风格。很多人都看的是上场机会,但是且忽略了球队风格的问题。当然创建人物初期的球队风格可能和你需要的风格不一样,大多数球队都是快速反击,或者控球(防守).这个时候我们需要适应这样的风格。以AMC为例,你会发现刚开始的时候即使你按R2到手抽经,队友的传球很会很少。原因非常简单。大家不了解你。简单的说就是没人愿意和你一起玩。这是一个相对比较痛苦的阶段。AMC几乎没有跑动速度,有的就是传球的准确度。所以,这个时候需要不是狂点R2,而是尽量的回到中后场接球,在空挡接球,必要的时候倒脚或者回传是很重要的。

4.关于操作的问题。2011的做操是我非常喜欢的一个东西。当然前提条件是你的手柄需要有摇杆才可以。很多复杂的假动作都可以通过设置用(L1+右摇杆方向)来解决。既然这一代的实况速度已经不是起决定性因素的时候,那么技术就显得非常重要。在这里需要提一下的就是敏捷的问题。如果你的敏捷不是很高,那么你的假动作的连续性回非常的差,做假动作的时候很容易被电脑抢断或者破坏。所以创建人物的时候建议更好能把敏捷刷高一点。不同的动作需要注意的身位也不一样。比如你的鼻子都能碰到对方球员的鼻子了,你却做跨步虚晃这样的动作,那么无异于你撞到墙上一样。个人感觉能起到变向作用的假动作非常实用,当然这里就有个人喜好的问题你可以3个不同的跨步虚晃,再一个磕球变向。

一球成名怎么加训练点数

你希望你速度快,就把训练点数加到速度上。

你希望传球精准,就把训练点数加到传球上。

你希望你带球稳,就把训练点数加到盘带上。

你希望射门精准,就把训练点数加到射门上。

总之,如果你是前锋,我建议你把点数加在盘带和射门以及速度上,我是射门就加1-2点,因为我射门值本来就高,我喜欢速度快的前锋,我喜欢突破,所以我必须速度快而且盘带要好

求实况一球成名攻略!

无聊的人才用修改器呢

本人玩实况从来不用

LZ,首先可以告诉你,难是肯定的,我之一赛季平均分才6.28(当然之一次接触这模式不太会,但我现在的赛季平均评分可以达到7.4左右了)如果你是之一次接触这模式的话,那肯定需要时间适应,我一开始玩也是非常菜的,因为那能力实在太。。不过玩几年之后,随着你的适应和能力的成长,将会发现很有意思的。

要说窍门,也没什么,作为一个过来人,我给你指点2点:

1,要注意你的位置感,你要注意跑位,跑到队友最容易传给你,你也最容易接球的位置,这样才能多拿球,得分才可能高,成长也就越好。

2,由于初期能力很次,所以你要注意拿球后靠加速减速变向来过人,这招还是比较好使的,45度角向前上,然后松开加速再45度角向下。不过这也不是百试百灵的,还得看你掌握程度。

总之,游戏是玩的,慢慢玩,慢慢体会其中的乐趣吧,不要使用什么修改器