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实况足球最新版本小模型球员会改变现状吗「实况足球模型好的球员」

  • 体育资讯
  • 2022-10-02
  • 128
  • 更新时间:2024-07-06 12:09:47

聊到实况足球最新版本小模型球员会改变现状吗,我们应该都了解,有朋友问实况足球模型好的球员,这究竟是怎么一回事呢?让我们一起来了解吧。

本文目录一览:

实况足球已有球员数据会变吗

实况足球旧卡数值不会变。之前发布的测试版本数据,与正式发售版本相比,肯定会有部分球员的属性略有不同。但一般来说不会改动太大,绝大部分的球员仍然会按照测试时的数据直接上线。 所谓的基于当年9月份的数据更新球队、球员和教练信息,主要影响的其实是转会信息方面的调整。

实况足球8自己队的球员踢到什么年纪会不会退役,球员年纪大了会不会状态下滑,速度,反应等下滑

年纪大了各方面数据都会下降,最迟40岁退役吧,实况8好久没玩了记得不是很清楚退役年龄了,不过球员一般30来岁数据就开始下滑了,这时候就赶紧卖了吧,发挥点剩余价值,卖不出去的拿去换年轻球员。实在喜欢某个球员,球员退役后会转生成小球员的,到时候买回来再培养就是。

实况足球最新版本小模型球员会改变现状吗「实况足球模型好的球员」  第1张

实况足球中球员状态是向下的红色箭头,在教练模式下有变化吗?

是有的。一般来说,球员状态是指当前球员他能不能胜任当前工作,如果他不能胜任当前工作,他的箭头是红箭头,往下的话那一脉来说。不需要让他上场,即使他的能力再高,在场上也不能发挥一个普通球员积极向上的时候的那个态度。所以一般来说更好要调节球员的心态,让他的心态网上而不是王涛让他往下,如果他真正往下的话,尽量不要让他出场。

实况足球新版大师联赛赛前调整球员状态,球员会涨经验吗?

这是不会的,球员状态分5种:红、黄、绿、蓝、灰,红是更佳状态,灰是最差状态。

在状态调整种,选择需要调整状态的球员(红状态不需调整,也不能调整),再确定,之后球员的状态会改变,可能变好也可能变差,而调整状态会增加疲劳度。

实况足球8里面超级联赛里面球员的年龄会增长的,玩到最后会不会都退役了没球员了

朋友,这个问题你无须担心

在实况足球8中,有一个重生机制

一名球员在退役后2到3个赛季,会重新以1名17岁年轻球员的身份,出现在自由球员市场,从中选择你要的球员吧

祝你玩得愉快!!!

pes2020demo试玩有感-浅谈实况足球2020新的改变以及玩法心得

我玩 游戏 因为喜爱, 游戏 玩我那是伤害。

大家好,我是老六。

7月31号到本月1号,PS4,XBOXONE,STEAM上陆续都上架了eFootball PES 2020 DEMO,即实况足球2020试玩版,之一时间分别在PS4和STEAM上都下载试玩了一段时间,以下将试玩心得和 游戏 与前一作的区别来给大家分享一下。

首先界面方面变得更加简洁和一目了然,比起前几作为了找个想玩的模式动不动就要翻个几页来说好太多,每一个选项采取了下拉菜单的方式,这点回归了传统风格。主题风格也不再单调,采用的是随机抽取完全授权的球队以及球员来呈现,这点非常人性化,降低了视觉疲劳。我这里的截图因为自己重新完整了汉化,以及更新了字体(ps:官方汉字半残废的字体我一直无法忍受)所以截图可能跟大家下载看到的原版 游戏 略有不同。

球队选择界面依旧一目了然。

1.首先来讲20和19在整体操作感觉上其实没有特别明显的区别,不像前几作,几乎每更新一作就要当一款新 游戏 来重新上手,这样的感觉对于保留核心玩家来讲并没有好处,k社也许也开始重视这个问题了。近10年由于授权以及每作手感大幅变化,流失的核心玩家太多了,几乎一边倒的流向了FIFA。也就造成了为什么很多老实况玩家一直停留在玩实况8,实况2013这两款经典之中。理由就只有一个:习惯问题。当然,这样做的好处也降低了新手入门的门槛。

2.花式技巧的微调

这里不得不说,当时我刚开始试玩的时候由于习惯问题,一直在沿用前面几作花式过人习惯,但是突然发现动作不对,一些动作都做不出来了。后来发现原来20做了一个核心变动,这个变动就是 RT (xbox手柄)和 R2 (ps手柄)

其实这个叫特殊控制的输入方式,在前几作就一直存在,只不过更多的时候都是配合LT和方向来进行无球卡位,以及配合R1来进行超级取消的,正常 游戏 中使用频率并不是特别高。那么进入到2020这个按键就显得尤为重要,甚至变成了进攻中技巧变小的核心按键,很多技巧都需要配合该按键来实现,这点就非常靠近FIFA了,当然区别就是fifa就按一下即可,而实况是必须按住不放,当其他指令输入完毕,并达成动作以后才行。我们来看几个动作的改变。(我这里打开了自动假动作选项,没打开的朋友看到的指令和我贴图指令不同)

我们可以看到几乎所有的上身假动作和插花技巧,全部都要先按住 RT 再配合原来的操作指令来达成动作。而这些动作又是 游戏 中最实用,变向效果更好的。当然让球转身的操作 *** 也由原来的按住R1不放,变成了按住RT不放了。

2020默认新加入了动态直播球场视角,说实话,这个视角我不太适应,因为镜头切换晃动有点多,玩久了头就会晕,但是如果切换成教练模式其实还满逼真的,该视角不太适合玩家自己使用。

首先,开始提到过本作和19整体手感区别不大,但是球变得比19略轻一点,传球速度和人球结合的感觉实际比19要更加真实,这样的改变就会让人感觉整体进攻节奏稍慢,比19优化的很重要的一点就是球员在拿球起速以后,速度上更真实,球员跑起来以后,不会说像以前一样,分分钟被刚刚启动的防守球员瞬间挤掉,这是个比较大的进步。而且实际进攻的 *** ,人机对战时,你会发现19里比较实用的进攻套路在20里依旧管用。

AI方面,个人觉得没有特别大的进步,很多无球队员的跑位还是要靠右摇杆自己去推,两个球员近距离传接时,依旧会出现己方球员档住出球和盘球线路的问题。得到强化的是球员拿球以后护球的动作变得更加合理,护球动作的幅度也更大了。当然弊端也就出现了,当对方球员主动护球时,你强行挤靠抢断,十有八九是要被判犯规的。这样也就造成了在高难度模式下,频繁因为抢断而造成犯规,把比赛扯得支离破碎。

门将的AI其实相比19略有下降,同难度模式下,门将不会再各种逆天扑救了,遗憾的是门将在失去重心以后的反向弹簧腿依然保留。不知道K社怎么想的。

裁判AI,这个其实在人机比赛中是被吐槽最多的,实际也没办法,我大概给大家介绍一下这个AI机制,比如在标准难度下,裁判AI的判罚偏袒尺度是1比1,那么随着难度的提升,吹你黑哨的几率就以百分之15的比率提升,你可以自己算算,传奇难度的黑哨几率是多少了,这个判罚尺度在 游戏 种是被归在难度一起的,也就是难度越高裁判越黑,你想打高难度,就必须忍受判罚的不公,恶心不?但是没办法。跟难度越高,电脑的隐藏数据加成越高一个道理。20的电脑和裁判AI依然是这样。

好了,今天就把自己的心得分享到这,以后会给大家带来更多的干货一起分享,祝你玩得开心。